понедельник, 10 октября 2016 г.

CSM XII

Недавно я увидел на оффоруме тред с избирательной кампанией в двенадцатый цсм. Я сначала подумал, что меня переместило в февраль 2017, потом решил, что ццп решило не ограничиваться переносами сроков турнира и перенести ещё и выборы, но в итоге просто понял, что это был фастпок.
Однако, фастпок фастопоком, но не зря же существуем множество пословиц и поговорок про подготовку вовремя. И я решил, что пора начать подгатавливать почву и мне.

На самом деле почва подготавливается уже давно, если рассматривать думы думные, то аж с прошлого лета. Но тогда мне помешал неожиданный эмоквит, да и вообще как то случилось разочарование в цсм, как в органе. Однако, после того как из цсм ушла (или выпнули?) ццп Лилу, то совершенно неожиданно там даже появилась какая то видимость работы. Я не хочу сказать, что вот раньше ВИДИМОСТИ не было, а теперь вот есть, нет, но она стала как то более РАБОЧЕЙ, чем ранее. Возможно это очередная попытка пречемодана выборов в бесполезный орган, который именно со мной станет полезным, но все таки.
Так вот, одинадцатое собрание в цсм, хоть и состоит на 80% из представителей паверблоков, однако активность отдельных участников достаточно заметна - они проводят встречи, обещают донос фидбека, общаются с сообществом на реддите и так далее. Один даже постоянно отвечает на все вопросы на форумах, но это вряд ли зависит именно от конкретного собрания. Поэтому, учитывая что цсм вроде не собираются закрывать, в двенадцатое собрание попробую протиснуться и я.

Первыми шагами было изменение общественного мнения насчёт конкретного капсулира, в чем даже немного помогла возможность смены никнейма. Теперь, даже не сильно довольные мной как капсулиром, стали нередко вспоминать мне не обносы ангаров, а переводы различных блогов разработчиков. Нет, безусловно переводы делались не только и не столько ради этого, но это был их приятный бонус.  Так же возможно я немного ошибаюсь, но лично мне кажется, что количество флуда и флейма было заметно уменьшено, а значит и усталость от меня появляется значительно позже. Все это определенно положительным образом должно сказаться на количестве получаемых голосов, хотя бы от комьюнити ивру. Борьба с локализацией, к слову, к имиджевым предвыборным проделкам не относится, учитывая, что она не находит отклика в сердце комунити-менеджера,  то она даже наоборот, вредит.

Но суть не в этом. Суть на самом деле в программе и подготовке к выборам. В прошлом году я рассматривал еву, как заблудшую овцу, которую из за этого тащат на убой. И поэтому набросок моей программы по большому счету состоял из невыполнимых обещаний на уровне Дича с разрушаемыми станциями и миром во всем мире. В этом году я думаю, что стоит немного сбавить свои аппетиты и переключится на более жизнеспособные планы. А именно:

- В первую очередь, хочется стать голосом ру-комьюнити, вопросов, которые требуется решать именно с этим сегментом, не так что бы очень много и я всегда считал это деление на язычность достаточно глупой затеей в условиях мультисервера, но чего не сделаешь ради электората. По большому счету это и является моим основным плюсом - я готов общаться с любым капсулиром на любую тему в любом месте, что делает меня потрясающим собирателем фидбека. В отличии от предыдущих кандидатов, которые практически не общались с комьюнити, у меня все строго наоборот, я не вхож в лидершипы и педоблоки, которым требуется инсайд, зато активен внутри всего комьюнити.
- Во вторую очередь, с учётом понимания, что Фоззисов никто уже никуда не денет, хочется сосредоточится на двух сферах - хайсеки, преимущественно тёмные и злые, и мидскеил пвп в местах появления бублей, то есть нулях и вх. Во всех случаях у меня есть огромный опыт взаимодействия с этими средами, а потому я вполне могу что то и выдать на основе опыта. Да, без лоусеков. Они для меня не то чтобы тёмный лес, я прожил там достаточно долго, но бублей туда не завезут, а я считаю эту вещь одной из основополагающих вещей во флитовом пвп.
- И наконец последнее. Английское комьюнити, реддиты, оффорумы и прочие саммиты. Тяжёлая жизненная ситуация ставит крест на возможных поездках в Исландию, однако, насколько мне известно, нескольким звездным консулам разрешается присутствие на саммитах через инторнеты, так что это частично решает проблему. В то же время разъезды по москвам не воспрещаются и поэтому ничто не мешает проведению именно внутрироссийских съездов игроков, ну это так. Насчёт англоязычного комьюнити, которого большинство и с которым определенно придется вести дела - ситуация с моим англицским вроде как достаточна стандартна для тех, кто не имеет опыта голосового общения, я прекрасно все понимаю, но не могу ничего ответить. Поэтому гарантировать активное брождение по основным англоязычным платформам я не могу, хоть и не хочу ограничиваться лишь русскоязычным комьюнити, по мере сил, короче.

Это не является предвыборной программоц или чем то таким, скорей это просто некий апдейт по поводу зимних событий в Новом Эдеме и моего к ним отношения. 

понедельник, 3 октября 2016 г.

Актуальность контента и триальный фритуплей

Не так давно я стал счастливым обладателем Защитником Азерота от нападения различных орд и не только. Обладателем последнего аддона и жетоном на получение 100 лвл без бесконечного гринда разумеется.
И вот в чем суть, первый раз в ВоВ я играл годах эдак 2005-2008, сейчас точно не вспомнить, но тогда все было зеленее и ВоВ даже казался чем то потрясающим - и пвп было и все красивенько и сюжет. Примерно с 2012-2013 годов я изредка делал жалкие попытки "вернуться", но делал это при использовании триала и смотря на ужасающую уже по нынешним меркам графику удалял ВоВ. А недавно появилась возможность пропустить триальную версию и перейти сразу к актуальному контенту, что собственно и было сделано. И, внезапно, в актуальной версии ВоВа не ощущается 2005 год - фоновые звуки хороши, есть смена погоды, сами текстурки уехали от плоских моделек, а детализация персонажа и шмоток вообще приближается к уровню ААА-проектов.

Не уверен, что скриншоты могут это передать, но пост без картинок скучен и уныл, так что вот.
Лоу-лвл локация

Финальная локация

И нет, дело не только в "пустынности" первой, все начальные локации скудны на цвета и давят 2д-текстурами. Но как только ты попадаешь в актуальный контент - то все радикально меняются и в это действительно можно играть в 2016 году.

Собственно, все мои попытки триала в ВоВе заканчивались одинаково - я плевался от графония и не собирался покупать еще и актуальный аддон, не говоря уж о подписке. Я даже не знал, что на самом то деле в игре есть отдельный контент, который вписывается в реалии игр 2016 года (ну или ранее, в зависимости от).
А таких аддонов за историю игры было в районе 6-7 штук, каждый аддон стоит по 30$ + подписка еще по 15$. То есть человек, который не вынимал из игры - дополнительно заплатил еще ~200$ за, кхм, актуальный контент. Но! С выходом каждого нового аддона, контент из старого аддона сливается в помойку - да, он вроде как доступен, но новый мало того, что может воскресить героев из старого, то есть имеет противоречивый сюжет, так еще и нет никакого скейла по уровню и соответственно награде, то есть с точки зрения лута в аддоне так же делать нечего. Ачивки? Ну да, для меня эта часть геймплея не особо понятна, но они бы оставались ачивками и со скейлом локаций.
По сути, рядовой игрок в ВоВ, который делал это на протяжении всего его существования, платит двойную цену - в аддоне контента на 1-2 месяца, играть же остальное время не в песочницу конечно можно, но смысла особого нет. При этом он платит только за актуальный контент, любая оплата идет в счет только актуального контента. То, что он платил три года назад 30$ за катализм и хотел бы поиграть в него не с вырвиглазной графикой никого не волнует, контент был актуален три года назад, сейчас же актуален иной и вот эти 30$ ты заплатил в счет нового. То есть игрок, который сидит с начала игры условно купил последний аддон за ~200$, потому что имеет ровно такой же доступ, как и новоприбывший вроде меня.

Некоторые люди говорили, что новая система с клонами заимствована из ВоВа, где триалы так же не имеют ограничения по времени, имеют некоторый предел в изучаемых скиллах и им соответственно не доступен весь контент. Аналогии действительно прослеживаются, причем как и в самой системе, так и в актуальности контента.
Однако в Еве с контентом дела обстоят чуть лучше, во первых - так как конкретных аддонов ранее не было (и возможно не будет, но аналогия), а были лишь крупные патчи, то временная ветка и сюжет едины. В этой игре нет внезапно воскресших персонажей, нет необходимости для появления новых регионов совершать какие то непонятные катаклизмы и запускать из космоса древних богов, которые ранее почему то должны были быть, но никто о них не знал. Графика в игре так же нарисована для всей вселенной, а не для отдельных локаций, не смотря на такую же невозможность попасть из "старой"  локации в "новую" без экрана загрузки (из нулей в вх, например).
Так же в Еве нет "уровня" экипировки, присущего другим ММО, и ВоВу в частности, из чего закономерно следует возможность получения итемов из прошлого "аддона" и в актуальном патче.
Но снова но - серьезные ребалансы были и будут. А значит и объем награды менялся и будет меняться. А значит и контент все таки имеет свою актуальность, и за примерами особо далеко ходить не надо - в былые времена, когда фракции на сервере было достаточно мало и она стоила достаточно дорого, многие пилоты знали о том, что по достижению уровня стендов с некоторыми фракциями в 9.5 (9.5/9.8/9.9)+, выдавалась награда в виде пары бпц на фракфриг/круз/бш. Несколько лет (7+) назад это считалось очень щедрым ревардом за все трудности, подстерегающие на пути к заветной цифре. Сейчас же количество времени потраченного на достижение этой цифры и конечный ревард находятся где то на уровне копания нубшипом в империи, скорее даже ниже. Да и нынешние реалии мишнранерства сводятся в основном к блицу и перебору миссий, а значит стендинг даже не доходит до таких высоких значений.
Примерно то же самое и с "ценностью" первых лп-шопов, товара из которых на рынке и у капсулиров столько, что курсы вывода чуть ли не отрицательные. Или с космос-миссиями, где в награду выдаются вроде как ценные модули, но из-за глобальных ребалансов имеющие более дешевые/легкопроизводимые аналоги.
Весь контент в игре все еще применим, но цена или время потраченное на добычу несоизмеримо выше по отношению к "актуальному".

Так вот, что если клонами игра не ограничится? Что если вторым, достаточно логичным шагом, станет переименование патчей в аддоны? Новый человек определенно захочет иметь за стоимость полноценной игры АКТУАЛЬНЫЙ времени контент - он не захочет три дня мусолить космос-ветку, чтобы получить в награду 300кк исков, на которые в лучшем случае удасться форматный бш зафитить.
Вполне возможно, что через год эта игра изменится еще кардинальнее и новый патч добавит в игру супер-мега-дрифтеров, которые будут спавниться в определенных локациях, путь в которые доступен лишь омега-2 клонам.  И просто омеги, которые имели лишь подписку до этого времени, станут действительно омежками, потому что для получения доступа ко всему контенту им придется заплатить. Все равно, что тысячи игроков платили за игру на протяжении долгих лет - опыт ВоВа говорит, что никто особо не против платить двойные цены за игру.