воскресенье, 4 сентября 2016 г.

Бесплатную игру - в каждый дом



В то время как график онлайна продолжает бить свои рекорды по минимальным значениям - ЦЦП решают получить как можно больше денег с умирающего проекта.
Остатки совести не позволили прямой ввод палки-нагибалки в игру, и поэтому ЦЦП решили вложиться в рекламу, но так как годную рекламу проекту, возраст которого уже вышел за пределы среднего возраста пользователя в интернетах, придумать достаточно трудно, то было просто объявлено о переходе на новую модель подписки, которую достаточно быстро окрестили Ф2П. Своих целей ЦЦП добилось - вести о переходе очередной подписочной игре на бесплатную модель разнеслись по всему интернету. Все игровые издания пестрят заголовками о бесплатной Еве и как там теперь можно уникально и потрясающе проводить время.

Все пошло настолько хорошо, что даже график новосозданных аккаунтов подскочил практически в 2 раза, видимо не все смогли прочитать (или об этом не писали), что переход только лишь планируется.

Однако, переход переходом, но реалии игры таковы, что по сравнению с другими играми (переходящими на ф2п в том числе), переход Евы станет наиболее донатотребовательным за всю историю игростроя.
Причина этого по большому счету одна и заключается она в отсутствии редактора (или чего то в этом духе), который смог бы вчитаться в текст и выудить оттуда некоторые лишние слова. Ведь по большому счету никакого перехода нет - есть бесконечный по времени триал, с чуть большим количеством возможного к прокачке сп, чем это можно было бы сделать на нынешнем триале, но при этом с много большим количеством потенциальных ограничений. Но писатель девблога обозвал этот триал "базовой версией" и превратил Еву в Ф2П-игру.
С другой же стороны, все аналогии с другими бесплатными проектами достаточно легко проводятся, если предположить, что определенные части геймплея (бш/капиталы/етк) - это АДДОНЫ, выпущенные ранее и соответственно необходимые к покупке для полноценной игры. Совсем как в ВОВе, в котором после базовой версии с калеченным стартовым набором никому не нужных инстов/данжей/етк необходимо купить коробку с актуальным патчем, чтобы получить доступ ко всему геймплею. Вот и тут будет примерно так же, только игра держится только на подписке, которая все эти аддоны и открывает.

И новый человек, не знакомый с Евой вообще никаким образом, будет воспринимать этот подход тоже как подписку на выход аддонов, а не как себя на триальной версии. Ведь в первую неделю-две он все равно даже не приблизится к лимиту сп, и скорей всего не дойдет до того момента, как ему потребуются недоступные без "аддонов" корабли.

А теперь о заработать.
По несколько загадочной для меня причине бесплатным аккаунтам можно
- барыжить плексами/банками опыта (зачем это новичкам?)
- фитить ЛЮБЫЕ модули, проходящие по блоклисту скиллов (офицерские в том числе)
- использовать любые корабли, проходящие по этому же блоклисту (гносис, который бк, не смотря на пререквезиты только к крейсерам), что намекает на возможное появление бш, которым не требуются скиллы на бш и так далее
Если коротко - бесплатным аккаунтам можно вовсю ВВОДИТЬ реальные деньги в игру. Да, все это можно получить и игровыми способами, но это достаточно долго и нужным для недельного нуба оно все равно не становится.
И с этими "ограничениями" бесплатный аккаунт, который зарядил 15.99$ не в подписку, а в плекс, может получить корабль, по характеристикам практически равный кораблю человека с подпиской. Да, дороже. Да, практически. Но это уже получается не просто Ф2П, это получается пейтувин внутри Ф2П-аккаунтов.

Что получается в итоге.
Новый человек, не знакомый с механикой фуллута и духом вселенной, приходит в игру и создает аккаунт. Сейчас он знает, что его аккаунт - временный, и он является нестандартным для большинства. После этого нововведения же, он будет считать свой аккаунт основным. И так он приходит и начинает играть - спустя неделю он открывает с более-менее адекватным подходом маркет и смотрит на проходящие по его скиллам/доступам от ф2п-клона модули и видит, что большинство модулей - фрак+ за безумные деньги. Учитывая, что сейчас в некоторых местах интерфейса можно найти призывы с покупкой плекса, которые можно поменять на иски - это нельзя будет воспринять иначе, как донат. Человек будет на полном серьезе считать, что для того, чтобы в этой игре нагибать - ему нужно задонатить плекс, купить эти модули и убить всех. Вполне вероятно, что он даже не будет знать о существовании т2-модулей, о том, что именно они являются стандартом, о том, что его искчас в 1кк является микроскопическим по меркам Евы. Он будет видеть дорогую и доступную шмотку и считать, что это пейтувин.
Браво ЦЦП.

То есть, ЦЦП вводят базовые "бесплатные" клоны.
Старые игроки осознают, что это не совсем бесплатные клоны, но зачатки (кхм, скорей увеличение) недоверия уже в душе.
А новые игроки вообще считают, что в этой игре П2В.
Браво еще раз.


В каком месте и как должен увеличится интерес к игре при таком подходе с ЛЮБОЙ стороны - мне непонятно. Если ЦЦП на самом деле считает, что подобной новостью можно добиться серьезного увеличения прибыли, то скорей всего оно витает в облаках. Да, онлайн попрет вверх, и да, будут как донатить на плекс, чтобы купить нагибающие модули, так и покупать подписку, чтоб уж точно нагнуть. И да, в первые несколько месяцев прибыль безусловно вырастет, причем на непредсказуемые значения, ибо не очень понятно как в итоге будут ограничены эти аккаунты, будет ли добавлена новая обучалка, какая она будет и так далее. То есть не очень ясно - станет ли рядовой игрок 2016 года вообще задерживаться в этой игре более чем на пару дней. Но это не работает в перспективе - уже спустя полгода поток прочитавших новостные заголовки закончится, а как то особых изменений в механике игры на эти полгода не анонсировано. То есть мид/эндгейм контента, который может удержать этого самого игрока из 2016 сюда и не завезли.

Предполагаю, что в первый месяц график онлайна подскочит на 10к человек. На протяжении полугода этот скачек будет медленно снижаться и в итоге к следующему лету мы вернемся к тому же, с чего начинали - 25к человек среднего онлайна в сутки. Это не очень плохо для нынешних игр, и уж тем более не очень плохо для игры с пиком в 60к, но побустить онлайн, а следовательно увеличить и доход можно было бы и более радикальными методами, которые бы продержались немного дольше.