понедельник, 29 февраля 2016 г.

Архейдж и немного мыла


Решил я поиграть в Архейдж, все таки за два года можно было и контента добавить, который отсутствовал при релизе. Ну и вместе со скачиванием мыльного лончера решил посмотреть как дела в других проектах. Из "примечательного" там есть еще тера с аллодами, но в них я бегал недели две назад отдельно от, да и игры эти превратились в абсурдный пейтувин, нафигнафиг.
Скайфордж кажется умер, хотя игра мне казалось неплохой на момент выхода - разумеется в ней много гринда и какое то тухлое пвп, но были заделы на будущее, а самое главное приятная картинка.
У ав дела получше, но при сравнении с двумя конкурентами - картошкой и улиткой, возникает вопрос "зачем?". При взятии базы от картошки сохранились и все основные претензии - засвет, хп, рандом и бумажные танки (визуально). Да, они были несколько поправлены, из засвета например сначала пропадает лишь маркер, оставляя сам танк возможным для обстрела, графически тоже стало самую малость получше. Но вот ситуация с хп, когда снаряд наносит дамаг при угле встречи в 1 градус (серьезно!), дико раздражает. Отсутствие внятных особенностей отдельных веток и рандом в боях (начиная от пробития и заканчивая составом команд) добивают интерес от игры.

Ну и самое печальное - докачавшись до пятого уровня я обнаружил ноль на валлете, совсем ноль, причем танчик пятого уровня стоит по 2кк, а за бой без према вытаскивается в среднем 50к - то есть чтобы сесть на пятый уровень (это же не эндгейм) надо откатать 40 боев без учета расходников\ригов. А танк нужно не один купить, и это середина игры, к примеру в тундре за 40 боев я на половину топового танка набью, а налетаю так вообще на три.
Короче мне было лень гриндить серебро и я пошел красноглазить в архейдж.

Ну и архейдж, в котором я сижу уже неделю круглыми сутками.
Предыстория такова - два года назад стартовало обт, спустя полгода (или год) игра вышла в релиз, я отыграл полтора месяца на старте и после этого меня не связывало с игрой ничего кроме бугурта за обманутые ожидания и 600р на нрд. Ну точнее как, пока весь сервер качался и разбирался - были населены локации, можно было ганкать паконосцев, воровать из корпангаров и делать прочие достаточно занятные вещи. При этом еще не было какого то ультрашмота, на который надо было теребить полгода (или влить ползарплаты), да и гильдии еще только формировались и 50 человек за углом были сюрпризом. Все было круто до тех пор пока основная часть сервера не взяла 50, на тот момент эндгейм контента практически не существовало (один топовый данж и рб), и разумеется все превратилось в тупой гринд - кто больше мобов набил, тот заработал больше итемов (голды\крафтресурсов\шмота\етк). Разработчики клятвенно заверяли что вот-вот и появятся войны гильдий с клаймом, но не совсем понятно зачем выпускать игру без игры.
И да, самое главное - пвп без потерь, исключение было только в дропающихся паках и убиваемых кораблях, но их ценность околонулевая и мало способна мотивировать к фарму страданий. Хотя конечно встречались и отдельные личности, сидящие вдвоем на полностью забитом паками корабле, что то из разряда офицерского варгура в осмоне.
Все это собственно и привело к ненависти в сторону разработчиков, которые выпустили недоделанный продукт, да еще и денег содрали.

И что же изменилось за эти два года в игре?

Ну в первую очередь в глаза бросается то, что скачивается всего полтора десятка гигабайт, они смогли! Не то чтобы это сильно раздражало, но качать игру три часа это как то не особо.
В плане внутриигрового контента безусловно за два года поменялось многое - завезли всякие пвп-аренки, пачку данжей и рб, фитинг кораблей в игре про морские сражения (!), войны фракций\гильдий\клаймов\етк и всякий другой труэлитэпикмегафиолетовый с тремя полосками шмот.
Вот со шмота и начну, это второе что бросается в глаза. На момент моего ухода уже необходимым минимумом в пвп был фулэпик шмот, который надо было где то взять - денег он стоил неплохих для человека, который не особо ценит гринд в играх. Я сам бегал в унылом фиолетовом шмоте, потому что играл в крысочитера и разница в один грейд особого значения не играла. А за это время было введено еще 4 (6?) уровней шмоток, которые разумеется надо либо гриндить самостоятельно либо донатить, стоят они дорого. И разница стала уже значительно существенней и сколько я не пытался ганкать хайлвл, у меня ничего не выходило.
Если совсем кратко, то с временными шмотками я имею уровень снаряжения в 3к, а всякие донатогриндеры имеют 5к - и эта разница не дает ни единого шанса на победу, вообще.
Ну и все вытекающие проблемы как то элитные гильдии, куда не берут без определенного лвла шмота, походы в рейды, куда не берут без фулрелика и все такое прочее, что полностью убьет интерес к игре, если нет огромного количества свободного времени или пачки друзей.

На момент ухода у меня был чар 50 уровня, поэтому возвращение в игру не казалось мне чем то ужасным, особенно учитывая систему с квестами на ранних уровнях. То есть мобов конечно по квестам надо было убивать, но не сутками, как в тоц же бдо, а учитывая что добавили всего пять уровней - то можно было рассчитывать на пару суток обхода новых локаций. Но не тут то было - уровень добавиль, а квест не добавиль,  какие то рандомные конечно есть, но на них далеко не уедешь, надо долбить непись. При этом в архейдже достаточно занятная система долбежки неписи в плане регена хп/маны - если ты не в пве билде (в ммо, ага), то нельзя просто полминуты посидеть и подождать когда нарегенится, надо либо пить банку, которая стоит  прилично, либо дудеть в дудку,  которая регенит не лучше селфрегена ( по крайней мере та что осталась у меня с прошлого захода). Ну и получать копейки опыта с мобов, по самым скромным подсчетам надо убить всего около 8к мобов, чтобы апнуться с 50 до 55. Может где то в бдо это и нормально, но там несколько иное пве, в аа оно напрягает больше.
Разумеется подобное развитие событий встретило некоторый физиологический барьер в виде кровоточащих глаз и я отправился искать альтернативные пути заработка опыта. О первом поведал гугл - надо сажать каких то суперкроликов и с них собирать опыт. Казалось бы, все просто - но кролики стоят денег и чтобы их купить надо запинать по сотне неписи на кроля (понятия не имею где ещё взять денег с нуля), при этом их надо посадить штук 30-40, что в итоге не сильно уменьшает количество геморроя. При этом как выяснилось в дальнейшем - опыта они дают относительно развития соответсвующей ветки сбора (животноводства например), которая болтается у меня где то на нуле и мало подходят под фарм.
Затем я узнал про основную фармзону на момент патча - библиотеку, эдакий инстанс с элитными мобами с ежедневными квестами и кучей рейдов внутри. Собственно весь фарм свелся к "ищу рейд ->получаю опыт и лут от чужих убийств мобов", при этом сама зона выполнена в виде комнат, где мобы постоянно респятся и вообще никуда не надо ходить, стой себе в афк да нажимай на лут.

Ну и этим способом и набил хайлвл.
После чего встал вопрос о нормальной экипировке и обнаружилась очередная проблема - очки работы, чтоб их.
Рассматривать их без према вообще не имеет смысла - игра попросту выдает условный час в сутки при включенной полдня игре на активные действия, в оффлайне они не регенятся, а их общий пул не дает их накапливать в каких то внятных количествах. Но у меня то прем был, потому что аккаунтом пользовался другой человек-донатир и поэтому у меня был хотя бы оффлайн реген и пул. Но хватало его лишь до тех пор пока я не попал в эту библиотеку и не встретился с тысячей кошельков и сундуков на которые тратятся эти оп, про крафт и говорить ничего не стоит - на него вообще не оставалось.
Пришлось выкручиваться на покупных банках за внутриигровую валюту и тогда обнаружилась иная проблема - хоть я и стал возможность делать все что захочу, но у меня вообще не остается голды на покупку итемов для крафта.


Как итог - после взятия топового уровня весь геймплей свелся к выносу всех дейликов и собиранию огорода, с медленной прокачкой всех остальных веток до топового состояния и очень медленным набиванием голды на хороший шмот.
Чтобы?
А вот хрен его знает чтобы что, ведь вся суть игры на топовых уровнях являет собой донат перемежающийся с гриндом. Теоретически возможно нагибать и без вливания десятков тысяч рублей в игру, но для этого надо круглые сутки долбить мобов, ходить во все доступные рейды и выполнять все дейлики - а это вам не хартстоун, тут на это все убивается минимум часа 3, а то и больше если не повезет. И все это ради того, чтобы получить доступ к еще более гриндовому гринду внутри топовой гильдии\рейдов.
Ужас короче, но учитывая что играть ВООБЩЕ НЕ ВО ЧТО, как то играю в это.


Ну и под конец хочется показать следующую "новость" про эту игру и  разработчиков.
Которая в полной мере характеризует то, что от этой игры можно получить (отдать, если точнее).


И это встреча игроков по поводу двухлетия игры.
Но не просто встреча, а встреча за которую надо заплатить 1к рублей.
Встреча игроков, за которую надо заплатить - окда?
По моему это достаточно красночно характеризует мыло в целом и архейдж в частности, по сути у них нет ни одной игры, в которую для комфортной игры не нужно было бы заливать хотя бы сколько нибудь денег. При этом все игры абсолютно бесплатные и не требуют денег за подписку, на что ловятся такие нищеброды как я.

воскресенье, 21 февраля 2016 г.

Не хочу работать - хочу играть в ммо


Пока я тут играл во всякий треш и прочий Архейдж, я в очередной раз вспомнил о существовании фуллут фрипвп вселенной с политикой и более чем занятной механикой - Albion Online.
У этой вселенной на первый взгляд существует лишь одна проблема - она находится в збт и, соответственно, немного платная. Ну как немного, всего 30 $ за самый бесполезный доступ, который не даёт ничего кроме доступа. Казалось бы, всего тридцать баксов, это же два месяца подписки в еву - да я когда то давно так полгода почти платил! Но тогда доллар был немножко тридцать рубликов, да и цены немного отличались в русском регионе, а сейчас этот доступ в збт стоит 2.4к рублей. 2.4к рублей за доступ в закрытое бета тестирование игры, которая обладает нестандартым геймплеем и может не понравится, а в реальной жизни я на эти деньги смогу полмесяца нормально питаться, ну, нормально для меня разумеется.

К чему это я, кажется пришло время рмтшить!
У меня есть два аккаунта в еве, на каждом - чуть более полугода оплаченного времени, насколько я помню месяц подписки стоит около 500р, то есть, очень условно, один аккаунт можно смело приравнять к нищенскому пакету в альбионе. А два - к более мажорному, тому, который за 50$. Поясню.
Проблема в том, что подписка вообще никому не нужна, будь там в наличии чары или если бы ццп мне все таки вытащили плексы - я бы просто отдал все барыгам, там бы как раз набралась нужная сумма. Но их нет и не будет, есть только подписка, то есть аккаунт подойдёт либо новичку (хотя я не знаю какой новичок в еве станет платить сразу полгода) либо человеку с персонажем, но без оплаченной подписки на долгое время, который может трансфернуть своего чара на мой аккаунт и играть какбе бесплатно. Но это ещё полбеды.
Вторая проблема в том, что я это я, а не он или она, мне то конечно эти аккаунты не нужны, но потенциальный покупатель может подумать что я решил провернуть кидалово века и в Альбион поиграть и еву покачать.
Крайне сомневаюсь в наличии гарантов в деле трансферов аккаунта за доступы, а так же в том что гарант в дальнейщем может обещать работоспособность этого аккаунта. Ну а я понятное дело тем более не могу ничего обещать, но мало ли, вдруг найдётся богатый хейтер меня, который захочет поиздеваться над моим житотвинком.

Что ещё.
Есть аккаунт в картошке, никнейм очевиден - какие то даже премы там есть, но статка раковая, да и вообще судя по гуглу, аккаунты в картошкотанках стоят по 300р с десятком премов и статой овер 70%. Так что с учётом необходимой суммы в 2.4к это может заинтересовать только желающего определенный ник и, кстати, цео цыганского танкоклана! Там вроде даже кромчиг был, можно назначить его ефрейтером всего за 2.4к рублей!
И снова без каких либо гарантий, ну разве что смогу наверно от почты и мобильного отвязать, говорят так можно.

Продолжаю феерию нищебродства!
Акк от мыла - по сути из ценного только Архейдж, но там снова пустая тушка без всяких эпиков и тысяч голды, так что заинтересовать она сможет я даже не знаю кого. Ну и там сопутствующие игрульки типа ав или аллодов и прочей мути на самом ранеем уровне, но с моим трушным никнеймом, вот.

А ещё помнится был человек, который мне как то где то писал, что готов подогнать акк от Альбиона нахаляву, просто потому что ему не зашло.
Эх, вот бы этот человек читал мой бложик и до сих пор обладал незашедшим ему аккаунтом.
Ну или просто хоть кто то бы читал мой бложик с аккаунтом и дал бы мне поиграть недельку другую.
А то кому нужны мои задротодостижения, которых оказывается вообще с гулькин нос.

Не заставляйте меня искать работу и работать для того чтобы купить игрульку. Потому что работать для чего то другого мне не нужно, интернет оплачен сильно вперёд, а кушаю я только хлеб, а через два месяца вообще халява придёт.

среда, 17 февраля 2016 г.

WoW с сиськами, зомби с письками, а где геймплей?

Что делать если ИГОРЯ нет?
Правильно, надо его себе найти - я и пошел. Нелегкая завела меня на один достаточно занятный сайтец - много игорей с картинками и краткой сводкой, что собственно мне и нужно.

В первую очередь мой взор упал именно на "песочницы", ибо онлайн+песочница=нохонор пвп, как минимум оно должно там быть, иначе какая это к черту песочница, где нельзя быть крысочитером.  И выяснилась ужасная правда - почти вся выборка авторов, за исключением нескольких уникальных или платных игорей, это либо сурвайвл хренота либо клоны майнкрафта. В особо запущенных случаях рождаются вообще кубические выживай-ммо.
Я понимаю, что качественные проекты могут, да и должны, быть платными. Отдельные дают возможность попробовать демо-версию в виде триального аккаунта, за что им респект. Но откуда берется СТОЛЬКО абсолютно одинаковых игр без геймплея (не назвать же геймплеем просто саму возможность бродить по открытой карте), причем часть из них - стоит тех же денег, что и месячная подписку на еву например? Да, там было несколько интересных игр (задумок скорее), правда большая часть из них даже до збт не дошла, и подозреваю что и не дойдет. 
Отдельные ребята, не только на этом сайте, пошли еще дальше и начали запихивать в песочницы всяких клонов линеек - архейдж\бдо\теру\етк, у которых с песочницей общего только наличие песка в текстурах. Хотя конечно, открытый мир и дуэльное пвп определенно дает свободу действий, можно например свободно долбить мобов трое суток.

Короче сия грусть заставила меня забить на поиски песочницы аля ева, учитывая что у нынешних геймеров альтернативное понимания свободы, и отправится на поиски любой игры с пвп, главное чтоб без зомби и кубиков.
Сначала я увидел Age of Conan, и вспомнил что когда то давно, когда у меня еще не было интернета - в каком то игровом журнале я читал про невероятную новинку, где можно будет делать ВСЕ и даже больше. 
Ну думаю, а чо - если еще индексируется, значит не совсем умерла. Правда большинство русскоязычных обсуждений оной датировалось 2013 и ранее, но вдруг русские просто не умеют в пвп. Ну и скачал.

СИСЬКИ!

Игра просто удивила меня количеством проблем с ней.
Сначала лаунчер решил вернутся назад в прошлое и стал тянуть 20 гб клиента со скоростью в 500 кбс, решив что ждать десяток часов перебор - я начал тыкаться в настройки и обнаружил что можно уменьшить объем до 8, убив хд текстурки и хайэнд контент. Да, торренты для лалок.
После скачивания оказалось что не смотря на относительно давнюю дату выхода - внешне игра выглядит получше всяких многомиллионых варкрафтов с картошками, понятия не имею как она выглядела при старте - но видимо кто то все таки занимается движком. И это с учетом того что хд-текстуры я так и не докачал.
Немного побегав по стартовой локации я пошел делать квесты и дошел до города, там вокруг бегали всякие живые люди и создавалось ощущение что игра не мертвая (кстати все три мира - пвп\хонорпвп\пве имели среднюю загрузку, не знаю сколько это в человеках, но не низкая ж). Через некоторое время мне надо было вылогинится и когда я снова зашел в игру в следующий раз, оказалось что на улице ночь (в игре), а ночью тут какбы ммо превращается в сингл как я понял, по крайней мере людей я с тех пор больше не видел.

Ну окей, пошел дальше делать квесты и столкнулся с одной из самых хардкорных обучалок за всю мою "карьеру".
Первой миссией было требование пройти к одному деду, первоначальное нежелание читать заставило меня встретится с высокоуровневыми неписями, которые меня к этому деду не пускали, устраивая даблпенетрейшн. Пошел читать квест - оказалось что нужно было как то "красться", нашел на панельке аналогичное умение - тыки в него ничего не давали.
Спустя некоторое время безрезультатной долбежки по клавишам был обнаружен нотиф "выучите скилл" - пошел искать где его выучить. Через полчаса ползаний по  интерфейсу (который так и остался в 2008) и нытья в скайпе оказалось что у меня есть три КРОШЕЧНЫХ плюсика напротив трех слов в маленькой менюшке, которые какбы и есть те скиллы.
Збс, теперь умение доступно и я ненадолго получил радость от невидимых сисек, это ведь была пассивная клока как в еве, которая снимается только на некотором приближении к цели, а не активный скилл, как в некоторых особо прогрессивных и революционных ммо.


Недолгой была моя радость, когда и с полной прокачкой ползунка меня все равно изнасиловала непись - то ли я был слишком низкого уровня, то ли крался не там, до деда я смог добраться только купив банок и зажав шифт, игнорируя летящие в меня палки.

Затем мне дали миссию "следить за дедом". Теперь я уже знал, где и как прокачивать необходимые скиллы и вывел в топ "карабканье" - но случилась новая проблема, на карте было два крестика - первой цели миссии и второй. Я этого сначала не понял и пошел на второй крестик, начав ползать по всем стенам в попытке залезть куда-либо. Ничего не вышло и я пошел к другому крестику, попутно сопоставив их цвета с цветом шрифта у миссий, поняв что мне и нужно было туда. Там тоже провел с полчаса прыгания по всему, что хоть немного похоже на крыши\склоны\камни\етк. Ну и эмоквитнул из игры, потому что ничего не понятно!
На следующий день решил повторить попытку, вдруг я просто идиот, и удивительное дело - оказалось что в локации был доступен предмет для взаимодействия в виде лестницы, которой просто не было в первую попытку, ну и которая и давала возможность залезть туда, куда мне надо.

Все это время я бегал абсолютно один и ночью, пофигу когда заходить - других людей я просто не видел.
К следующей миссии надо было иметь десятый уровень (иначе не бралась), а у меня был девятый, а неписи вокруг просто нет - ну точнее как, она либо высокоуровневая и рейпит, либо сидит в квестовых локациях, куда не пускает без квеста, либо находится в самой первой локации и имеет третий уровень и дает копеечный опыт. У меня снова случилась боль и получасовой забег по карте в поисках максимально "опытоносной" неписи, потом получасовой тереблеж оной (потому что она еле респится) и набитие нужного уровня.
Ну и я тут понял что если стартовый геймплей труднее чем в еве, а фрипвп с фуллутом и империями тут нет - то на кой черт мне нужны такие страдания.

Снова пошел на сайт и нашел "как бы" новинку - Titan Siege.
Пару месяцев назад вышла из збт, сейчас обт, при этом не смотря на визуальную корейщину есть американский и европейский клиенты, то есть наверно есть во что поиграть. Ну да, размечтался.

В начале я так и не понял клоном чего ЭТО пытается быть. Ну или хотя бы на основании чего разработчикам пришла идея разрабатывать эту игру.

Учитывая что на дворе 2016 - какой то невероятной графики в игре нет ( даже я играл на предтоп настройках), внятного геймплея нет, других игроков - тоже нет. Вообще ничего нет.
А потом до меня дошло - это же бдо для людей с калькулятором. Нет ну правда, визуально игра выглядит точь-в-точь как бдо без текстур, тот же автобег, те же иконки на миникарте, даже локации выглядят знакомыми. Только графония не завезли, зато куча всяких ревардов за дейлилогин, за получасовое (!) нахождение онлайн, за получение уровня, за получения ачивки - просто одни реварды и ничего кроме ревардов.

А немного позже, когда я решил полазить по интерфейсу и посмотреть что есть в игре, я увидел это

Ога, иероглифы, в свеженькой игре, предлагающей скачать только юс\еу клиенты и находящейся в обт.
Причем если в ветке скиллов еще есть дополнительные отметки на английском языке, чтобы хотя бы понимать что дает тот или иной скилл - то в других местах (некоторые банки например) только иероглифы с цифрами, понимай как хочешь.
Удалено.

ИГОРЯ снова нет и я нахожусь в активном поиске.
Ау, молодые и бесплатные, с нохонорпвп - я ищу вас!

пятница, 12 февраля 2016 г.

Нерф соло- и скилозависимого суицида 2016


ТЛДР - чемодан используют почти все, поэтому мы вставим миничемодан во все тушки.
Любой корабль получит +33% к резисту хула, а сам чемодан станет пассивным модулем с меньшими характеристиками (но ~60% резиста с зафиченым чемоданом останется).

Итак, фаршированная торнада выдает 13,6к альфы, адекватный вариант - 11,6к. Разумеется все на перфектных скиллах, лоусп чары дай бог десятку выдадут.
Да, пушки умеют увеличивать свой урон за счет критов, в итоге по личным наблюдениям предел хп у цели соответственно - 15к/13к. При этом, с учетом нынешних цен использовать фаршированную торнаду нецелесообразно в плане выхлопа, ну да ладно.

Дополнительно - надо понимать что наличие чемодана не означает его работу, что особенно ценится суицидниками. Не все включают модули по андоку, и в случае империи, есть достаточно высокие шансы встретить беззаботного летуна. То есть чемодан устанавливается с расчетом получить не сиюмитную выгоду (не лопнуть от торнады), а длительную - дольше ковырять нпц.
Так же, активный модуль можно выключить нейтриком, даже чемодан, у опытных пилотов есть множество историй, связанных с тем единственным джоулем капаситора на чемодан.

Иду в ефт, сначала стандартная тенга
Смотрим хп - 12,7к по ем-профилю, достаточно высокие шансы уничтожения с нынешними чемоданами даже обычной торнадой.
Ситуация после патча номер один, чемодан остается в фите, результат - 17,6к хп, непробил в ЛЮБОМ случае.
Ситуация после патча номер два, чемодан выкинут за ненадобностью, результат - 13,6к хп, пробил только при использовании дорогой торнады.

Серверный результат - стрелять по тенге соло не будут, так как вероятность поражения крайне низка, мало того что надо искать тенги без чемодана, так еще и надеяться на крит с пимпованой торнады.

Далее - индусы.
Тут конечно все немного проще, у них есть разделение на более толстые\более вместимые, те что про вместимость скорей всего будут отлетать и так, если они не зафичены в фултанк разумеется, что нивелирует их вместимость и логику использования. Плюс там нет стандартного и прогнозируемого фита, и танк может быть как и пустыми слотами, так и зафиченый с расчетом на суицид.
А вот с толстыми индусами ситуация примерно как и с тенгой, при заталкивании дополнительного танка в них - в среднем количество ехп выходит на уровень с альфой торнады, и вот те самые 33% структуры могут решить лопнет он или нет.
Блокадники - тоже самое, ехп приближается к альфе торнады и высок шанс непробила.

Весьма популярный суицид барж в соло каталист?
Перфектный каталист разгоняется примерно до 750 дпс, фичу в ефт баржу (как умею!) и смотрю хп
Считаем где можно убивать баржу сейчас - 10,6к/750 = 14с, то есть только в 0.6 (напоминаю, перфектный каталист с +5 импами) есть высокая вероятность убить баржу.
После патча у баржи будет уже 11,6к хп, то есть каталисту понадобится уже 15с, тут уже придется переезжать в 0.5 для уверенного уничтожения. При этом, если баржи прочитают патчноты и просто запихают риги на структуру, не меняя остального фита - у них выйдет уже в районе 12,5к хп, с этим из 0.5 можно будет даже не пробовать вылезать.
Да, есть баржи-идиоты без танка совсем, но даже их хп вырастет на лишнюю тысячу, а это лишняя секунда.

Про лоусп ганк в реалиях увеличенной структуры и говорить не стоит - он просто кончится или переедет совсем уж в степи дарвинов, где танк считается позором. Ганк без импов - тоже гуляй, без них и сейчас тяжко, а уж с лишней тысячью структуры и подавно.
Хорошо ли конкретно это или плохо? Трудно сказать, я против триальных околобесплатных каталистов уничтожающих баржи, но при этом мне непонятно почему затратный суицид с торнады должен начинаться только при спецухах в 5?

Примерно те же проблемы ожидаются и при суициде маленькими группами.
Например у бш по 10к структуры, что с новыми резистами даст 3к лишних хп. Казалось бы - что такое 3к хп, пф, можно забить. Можно конечно, если у тебя тысяча каталистов, а если 4 торнады? У тушки бш в районе 50к своих хп, если не танковаться - как раз на пределе пробития торнад, лишние 3к в таком случае означают либо взятие еще одной торнады, либо пимпование. А это уже приводит к увеличению расходов, неокупаемых расходов, краб то с такими изменениями более дорогие итемы на себя одевать не начнет, да и цена фракции подниматься не станет.
То есть если сейчас эти четыре торнады тратят по 100кк на тушку (+импы разбитые на 10 выстрелов например) и имеют лутом миллиард (хаха), то они зарабатывают по 150кк\выстрел. С новой структурой при тех же условиях они будут тратить уже 500кк вместе (либо +торнада либо +25кк к фиту) и иметь выхлоп в 100кк\выстрел. А это в свою очередь уже меньше чем мискование систер в осмоне на иштаре, ебаный стыд, если учесть отмокание и поиск целей.


И самое глупое - фоззи заикнулся про фрейтеры, хп которых вырастет примерно на 25%, якобы ццп хочет держать суицид в балансе и как нерфить, так и бустить.
Но кажется фоззи забыл, что крупные корабли, фрейтеры или марадеры например, уже давно убиваются сотней ничего не стоящих каталистов, и подобное изменение приведет к еще большему абсурду - каталистов станет ЕЩЕ больше.
Крупным образованиям все равно сколько у цели хп, они берут не качеством, а количеством - и теперь это еще отчетливей прослеживается и в суициде. Да, это ммо и надо кооперироваться, но можно кооперироваться в 4 торнады, а можно в 30 каталистов, которые стоят дешевле, не требовательны к скиллам, а возможностей имеют больше - логика?

И в связи с этим не совсем понятно - в таком ракурсе это нерф или все таки буст? Ведь геймплей пчелиного царства и прочих избранников цсм теперь будет ультимативным и не имеющим конкурентов.

четверг, 11 февраля 2016 г.

Есть ли жизнь после смерти. Часть третья


Триал подходит к концу, а жизни после смерти нет.
Не сказать что меня это сильно удивило, но даже с учетом полного отсутствия достойных альтернативных проектов для прожигания жизни - нынешнее уныние евы слишком сильное. Или, возможно, для того чтобы повторно начать играть в эту игру необходимо ждать два-три-четыре года, чтобы из головы вылетели все умения, а те что не вылетели были переделаны ццпой.

Особых геймплейных отличий от ситуации полугодичной давности конечно же нет, кроме банок, но с ними еще не все понятно. Иски зарабатываются достаточно просто - в полуафк на трешевой вентуре за 3-4 часа кручения биконов у нубочара выходит по 150-200кк в зависимости от торговых умений. То есть на плекс можно накрабить и на недельном триале, было бы желание, но его нет.
Так же нет никакого желания по новой барахтаться с лоусп чаром, медленно накапливая сумму на покупку банок\готового персонажа, учитывая что весь начальный игровой контент я знаю целиком и полностью.

Посмотрел ситуацию на форумах\дотлане\етк на предмет интересных игровых баталий - одно унылое кустовое сиделово, минорные пострелушки в лоусеках, пинание паверблоков в нулях и убивание треша в хайсеках, все по прежнему. Это не является интересным геймплеем без наличия подходящего коллектива, которого лично для меня уже нет - горгоны скатились в дарксайд и медленно превращаются в чан с говном, а все остальные были опробованы еще очень давно и не подходят.

Онлайн сервера тоже оставляет желать лучшего - да и облет некоторой части империи подтвердил это, локалы все таки упали. Может там и отвалились только ботоводы и мультибоксеры, но что то я не заметил никакой активности. В матарском фвчате в прайм вообще сидела сотня человек, это называется активность?
График как то попытался поднятся после нового года - но ему это не особо удалось, то есть к лету (отпуска, кококо) стоит ожидать либо 20к онлайна, либо просто невероятный геймплей от цитаделей.

Но для некоторых ева становится только лучше, а то что они стали логинится только на форум - ну так они же взрослые, работа там или учеба, жена в конце концов, когда играть то?

А теперь про банки.
Позавчера бабахнул патч с банками, все бросились их сливать и заливать, жита не справлялась с потоком сп и вообще - вот как должна выглядеть вся игровая активность.
Банки это конечно хорошо, с точки зрения полировки сп, частично с точки зрения нубаса, ну и просто супер с точки зрения маркетингового и бухгалтерского отделов ццп. И даже можно забыть про то что это развитие донатшопа, который четыре года назад клятвенно обещали не развивать, перепродажа за игровую валюту все таки.
Но блин, если раньше возраст персонажа был хоть какой то игровой характеристикой, из которой опытный человек мог сделать выводы - то теперь двухдневные донатеры убиваются на джампфрейтерах об суицидников. Чего в этом хорошего то? Непредсказуемость? Ну да, висящий в системе однодневный клочный поц может непредсказуемо оказаться титаном. Но что это изменит в игровом отношении в положительную сторону? Трусливые крабы продолжат жаться под полем поса, а опытные игроки просто возьмут на заметку не смотреть на возраст чара.
Новички страдают? Ну так нужно не давать возможность вливать в себя бесконечное число сп, а менять возможности новичков. Хотя я так и не понял, сидя на триале, где там и кто страдает. В корпы берут, заработок огого, летай - не хочу. Но нет, я не умею водить титан, значит я никому не нужен и буду качать скиллпоинты в империи, крабя миски, а вот когда я докачаю - тогда УХ!
Но ведь снова ничего не поменяется, в выигрыше от банок окажутся ТОЛЬКО прошаренные новички, которые и без банок могли создавать себе интересный контент. Страдающий краб, пусть даже и вылетевший из хайсеков на заветном титане, сольет его об первый же кемп в нулях и будет дальше ныть о несправедливости мира.
Без понимания механики игры нельзя победить в ней (пока) только за счет денег, и это нововведения еще больше увеличит разрыв между опытными хардкорными игроками и казуальными нубами. ЦЦП получит сиюмитную прибыль, а проект умрет без появления свежей долгоиграющей крови. На одних двухдневных арках далеко не уедешь.

А что потом?
А потом придет продолжение ответа на этот вопрос
Если человек не хочет изучать мир игры и летать на многомиллиардов големе по империи без угрозы суицида, то почему бы не дать ему возможность заплатить двукратную цену за неуязвимость в империи? Ну или трехкратную, ну вот есть у него тысяча долларов, почему надо мешать человеку решать проблемы с помощью денег, а не с помощью мозга?

Ой все, лучше бы не открывал форум, поражаюсь как вроде умные люди пишут такую ахинею, и ведь самим потом играть в эту игру.


Ну и бонус в виде годной песенки от одной девочки-бобра.
Я позволил себе перезалить запись на саундклауд, чтоб не потерялось, сперто отсюда.

вторник, 9 февраля 2016 г.

Жита улетает в стратосферу, а ева трансформируется в фпс


Трудно сказать, когда это произошло - но сегодня после дт я не смог залогинится, хевилоад все дела. Я решил что все бросились отливать в светящиеся голубым (!) банки свой опыт и продавать его по завышеным ценам. И правда - локал был ~2100.
Ближе к ночи мне захотелось залогинится еще раз, чтобы что-то посмотреть, никаких проблем с логином не возникло, но локал меня испугал - 3500 человек. Немного лагает, но в целом ничего страшного, просто почти 4 тысячи человек в системе, все как обычно.
Возникает вопрос - это разовая акция или жита наконец-то уехала на совсем отдельный сервер с нормальным ограничением в 4к?
Если это постоянная акция, то готов поспорить что кое-кто решил снова напомнить о эпичности вселенной с "на момент битвы в системе находилось свыше ЧЕТЫРЕХ ТЫСЯЧ ЧЕЛОВЕК, а общие потери составили ОВЕР ТРИСТА ТЫСЯЧ ДОЛЛАРОВ, БОЖЕ ДЕСЯТЬ ИЗ ДЕСЯТИ", достаточно просто поменять доллары на сп и все!

Ну а если более серьезно - молодцы, это хорошее решение, если при запросе выделения системы на отдельный кластер у меня будет так же себя ощущать компьютер, а главное что не будет никакого тиди при такой нагрузке (ранее он бывал даже при <2к в жите), то вполне возможно что и эпические баталии вернутся. А где эпические баталии там и контент, там и играть хочется. Осталось только заставить паверблоки слезть с педонапоиглы и можно возвращаться в еву.


Вот, а потом я на скриншоте увидел какие-то новые иконки, ну очередной дизигнер захотел кушать, подумал я.
Отсоси - сказало ццп.

Просто нет слов.

Как стать Легендой или Выносим ангары по методике "орка в гнезде"

Вообще этот пост мусолится уже около трех лет, то не было желания его дописывать, то не было желания публиковать. Но после просмотра девблогов с цитаделями и оценки ситуации с френдлифаером в еве - было решено что терять уже особо нечего, в скором времени все равно все кардинально поменяется. 
А пока - пусть пользуются те, кто не был достаточно мотивирован для самостоятельного действия.
Никаких особых откровений тут нет, это скорей  лично моя инструкция к действию. Даже возможно наличие некоторых ошибок, так как основной текст писался давно и механика с тех пор немного поменялась.

Часть Первая. Подготовка

Для начала стоит определится с глобальными целями, которых две -  профит или боль, все остальное это производные от. Редко когда их можно совместить, а от них зависит и подход и удовольствие. Учитывая нынешнее развитие Евы и игроков - экономическую прибыль, соразмерную с потраченным временем, получить крайне проблематично, особенно если сравнить с различными блицами пятерок в лоу или дредофармом в вх. Вряд ли средняя сумма выноса будет превышать 10ккк (с недельными сидениями в корпорации до получения необходимых ролей) - а такое отбивается за несколько дней фарма. Разумеется всегда найдутся отдельные личности, имеющие в ангаре титан и выдающие директора каждому вступившему, но если подходить к обносу, как к заработку - каждый раз такого не найти. Ну и да, можно просидеть полгода в корпорации, ежедневно летать на кта и тратиться на проплату аккаунта, чтобы получить директора, вынести две сотни миллиардов и дизбанднуть корпу, правда возникает вопрос - не проще было бы просто завести второе окно и гонять аномальки все это время, профит был бы тот же.

После осознания своих целей переходим к заготовке стартовых ресурсов.

В первую очередь это персонажи, минимальное количество - двое, шпион и основной аккаунт. Если персонажей больше - только в плюс, можно запихивать сразу несколько с различными легендами, после использования одного - второй может отследить чаты или повторно вынести после буйства цео (шпиона то кикнули, продолжаем фармить!). Чем скилловее (количество сп) персонажи, тем проще их пристроить в топовые корпорации и, вдобавок, тем проще вывозить лут. Так же стоит пользоваться инвайтами и проплачиваться не просто так, а создавая армию 51дневных (или 60дневных?) альтов, благо что это бесплатно, а ~2кк сп чары это уже что то. Крайне полезно, когда персонажи водят ВСЕ, не нужно уметь фит - главное сам корабль, но для начала хватит и орки. Важный некорабельный скилл - анчоринг в 3. Для совсем юных поклонников песочниц с ангарами - все дело можно провернуть и на триале в одного чара, конванув каких-нибудь известных личностей для помощи в вывозе. Дерзайте.

Затем расходники - в зависимости от местоположения\уровня корпорации надо быть готовым к покупке форматного корабля, начиная от дрейка и заканчивая дредом. Если это вынос вх-корпорации, то необходимо еще орка с посом, без нее есть неиллюзорные шансы половину лута оставить в дыре или вообще подарить мимокрокодилам, если нульсеки - то соответственно кар\мазер. Если все происходит на станции - то вообще ничего не нужно, через левого твинка потом альянсовый курьер все вывезет.
Для большей правдоподобности можно накупить различного бесполезного лута и раскидать его по нескольким системам для создания иллюзия живого человека.

Цель есть, чар есть - осталось придумать историю себя, приоритетнее использовать реальную (чтобы не перепутать, да), но в некоторых случаях (известная личность\купленый чар) надо выдумывать. Чем проще - тем лучше, главное запомнить, например у меня глупая привычка в каждой корпорации называть разные имена, я их сам забываю. Если есть возможность нарисовать историю самостоятельно (запилить тред на плати.ру о продаже чара за реал, например), то стоит делать это, рекрутеры нынче пошли относительно грамотные, и если уж апи не проверят, то на оффорум или килборду точно зайдут.  Так же стоит заранее определится с возможностью говорить и своим ирл положением  - при отсутствии умения импровизировать заползать в тс крайне не рекомендуется, лучше всего быть "успешным человеком с работой и тремя детьми, который приходит домой в 10 вечера, а в тс говорить не может потому что дети спят".
Важно, если легендой подразумевается что вступающий персонаж - нуб, то необходимо переключится на русский клиент и серьезно контролировать свою речь и навыки.

Электронные ресурсы - в первую очередь создать почту, приготовить учетки в тс\рк\мамбле, в особо упоротых случаях могут потребоваться - страничка вк, учетка скайпа, телефонный номер и электронный кошелек. Все созданное обязательно должно быть фейковым, никаких настоящих данных  -это непрофессионально, да еще и мешает в дальнейших обносах. Еще можно завести аккаунт в танках\стиме\етк, с какой-никакой статой они будут достаточно высоко ценится как доказательство реальности существования игрока, который всяко играет не только в еву. А если катнуть с цео в одном взводе и поднять ему статку - гарантированно выдадут директора.


Часть Вторая. Первичный поиск

Тут тоже все начинается с определения своих целей. В зависимости от стартового капитала и времени - надо выбрать ареал обитания целевой корпорации и ее "продвинутость". Пытаться залезть в нульсечную корпорацию, имея на руках месячного чара с переводом исков на плекс, конечно можно, но результат достаточно очевиден. Для теста "механики" можно ткнуться в хайсечную корпорацию майнеров, коих сотни, благо у них достаточно часто стоят посы и есть ненужные роли.
В условиях 2016 года - промышленный вынос ангаров с большими суммами остался возможен лишь в вх. В хай\лоу - на посах почти никто не живет, а на станции в корпоративных ангарах что-либо будет лежать только у пвп корп, которые возвращают к вопросу о целесообразности эвента. В нулях так же используются в основном станции, однако можно найти зажиточных каребиров или титановаров с капитальными печками. В вормхолах же ПОКА так или иначе весь лут будет хранится на посе (в особо параноидальных случаях используется орка\дф), не важно - доступен он или нет, главное что его можно хотя бы теоретически достать.
Но у нульсечных корпораций есть одно уникальное свойство - педонапы, которые позволяют заниматься плюсотаклингом в случае ангарных или ролевых пустот, иной раз на этом можно заработать приличные суммы, особенно если в соседях попадется корпорация с крабомазерами.


После этого можно переходить к непосредственно поиску.
Собственно, есть 5 способов
- Форумы, наиболее удобный способ, в связи с непрямым общением
- Рекрут-чаты, в первую очередь внутриигровые, но обычно там спамят одни и те же прошареные корпорации
- Ингейм-тулза, относительна полезна в поиске недостаточно развитых в механике игры
- Фейковая заявка на форумах\чатах\локалах\контах\етк с посылом "я краб, ищу корпу, пишите в скайп", штука крайне опасная - так как палит данные всем желающим и сочувствующим, при неправдоподобной истории и покупке чара в треде может появится дартаньян с раскрытием
- Дотлан\Ивху\Киллборды\етк - любые ресурсы со списками альянсов\корпораций, действия проводятся методом рандомного клика на название

Чем ниже расположена строчка, тем менее публична информация и, соответственно, тем большая вероятность попасть к менее разбирающимся в механике цео. Поэтому, если целью не является получение попоболи (или там какой то уникальнейший случай), форумы и рекрутчаты можно смело пропускать, там вполне могут уже сидеть ангарные конкуренты, а в самой корпорации просматривают апи. Впрочем, стоит отметить, что абсолютное большинство корпораций, где требование апи при вступлении прописано - не умеют с ним работать. В лучшем случае будут просмотрены состояние валета, пара страниц транзакций и письма из рассылки ефсика. Подобное "ограничение" работает, только если на руках чар, на которого ежедневно перекидываются деньги с основных персонажей, при этом все задания отправляются с них же на почту. В иных случаях любые трансферы можно маскировать под торговлю, а письма с секретной информацией сам себе вообще никто не пишет.
Важно - если корпорация самостоятельно не размещает объявления о наборе, то можно и самому связаться, но стоит придумать отмазку аля "друг посоветовал\видел конт в космосе\етк". По большей части в такие корпорации так же можно влезть, за исключением совсем уж приватных.

Для первоначальной оценки "ценности" корпорации смотрим
- Ивху, конкретнее - средний сс (показатель каребирства), историю вступлений\ухода, сервис работает с задержками поэтому информация может быть не актуальна
- Борду, но если это пве-корпорация с капелькой мозга, достать ценную информацию оттуда малореально, хотя можно определить домашнюю систему и основной шиптайп, если эта информация не озвучивается
- Ингейм, галка о френдлифаере, ну и любые связанные с игрой ссылки удобнее кликать

Важные отметки - количество человек и время их присоединения (если слишком мало или слишком много - это плохо, в первом случае выносить будет нечего, а во втором никто не даст это сделать, лично мой вкус - 30-50 человек), шиптайп (если на борде только сливы дрейков, то и в ангарах там тоже самое), наличие френдлифаера (он бывает включен в двух случаях - это какие-нибудь лалкопираты или доисторические корпорации с тремя живыми людьми, стандартно при создании корпорации он выключен уже более года). Так же можно сравнить полученую информацию с объявлением корпорации - если корпорация предлагает фарм ц5 на дредах, а при этом дохнет на ретриверах в империи и в ее составе три человека, то идти туда определенно не стоит. И таких вот несоответствующих самим себе корпораций очень много, большая часть наверно, поэтому не стоит бросаться на обещания сделать всех директорами.

Если возможно обнаружить домашнюю систему корпорации (информация открыта или пробиваема по кб), то стоит лететь и проверять ее состояние. В случае вормхоллов это сделать проблематично, но можно - можно оставить заявки на форумах\чатах на предмет поиска входа в определенную дыру, при должной сноровке или доброте сканера даже платить не придется.
Аналогично и с "живыми" целями - в случае планирования плюсотаклинга стоит заранее облететь регион, чтобы не попасть в неприятную ситуацию, когда окажется что никакой орки в корпорации нет, а если и есть - она в нпц корпорации, а все соседи вообще ботоводы, которые отварпывают не то что от нейтралов, а от плюсов.

Окей, пул корпораций создан, теперь необходимо пройти собеседование.
Важно - не стоит кидать заявки ДО собеседования, мало того что это показывает "незаинтересованность" и ее скорей всего не примут, так еще и при многочисленных рассылках, после вступления в определенную - все остальные получат нотиф о удалении аплика и будут знать когда и куда персонаж вступил. Иногда могут настучать принявшему о подозрительности вступившего.
Лучше всего проходить собеседования в чате, кроме того что там значительно проще фантазировать (все таки голос может выдать), так еще и все и везде логируется в автоматическом режиме, без всяких вопросов "а кто там сопит?!"
Вообще собеседование в большинстве корпораций существует только для галочки - никаких особых данных там не попросят. Стандартный диалог с крабокорпой в краткой форме выглядит примерно так:

ххх - привет посоны, берете крабов?
ууу - да
ххх - ну я увидел ваш тред на форуме и решил что у вас хорошие условия, какие требования?
ууу - для начала ты должен дать нам свой фулапи кей
ххх - отправил письмо
(проходит 10 минут, рекрутер изображает серьезный поиск шпионской переписки в апи)
ууу - ну апи нормальное, на чем летаешь и где живешь?
(если рекрутер после длительного просмотра апи задает вопросы, ответы на которых есть в апи - ну вы понели)
ххх - летаю на тенге, сам из москвы, но играю только после работы, сами понимаете
ууу - а чего из прошлой корпорации ушел?
ххх - да там как то никого живого не было, да и захотелось чего то нового
ууу - ну нормально, ты нам подходишь, кидай заявку - вечером придет цео и примет

Если рекрутер считает вступающего нубом - то к этому добавляется еще десяток лекций на тему локалов, подсканов, долетов в нули, плюсов и прочей мути. Лично для меня собеседование является самым утомительным занятием, так как каждый раз повторяется одно и то же, а если еще используется нубочар - то ему начинают линковать тухлогайды барабанеров и прочих бородатых годов (иногда назначая после этого экзамен) и там вообще можно вешаться.

Иногда, если вступающий кажется подозрительным\юным или это правила корпорации - ему предлагают отправится в академку. Обычно академка это тухлый загончик, где надо сидеть 2+ недели (особенно забавно наблюдать имперские академки у нульсечных корп, ты вроде крабить хавены вступал, а сидишь в империи) и ничего не делать. Делается это для того чтобы различные нуботаклеры и ленивошпионы не попадали в основной состав, так как проще поискать более глупую корпорацию, но иногда это может являться лишь разводом на слабо - академки может и не быть, а в нее предложили пойти чтобы увидеть реакцию - ленивошпионы сразу откажутся, а заинтересованный рекрут согласится.
Точно таким же разводом на шпионов является вступительный взнос - платишь 500кк и тебе их возвращают через месяц, ленивошпионы снова отваливаются. Тут уже все зависит от суммы и рисков - если цель стунить орку, то платить миллиард нецелесообразно, так же если альт не очень чистый - могут и иски взять и в корпу не принять, как бы наказав.

В случае подходящей корпорации и успешного прохождения собеседования дело осталось за малым - кинуть заявку\принять приглашение. Начиная с этого момента стоит воздержаться от подозрительной деятельности (переводы с альтов\полеты по региону\етк), может быть контрольная проверка апи или внутриигровой информации.


Часть Третья. Внедрение

После вступления в корпорацию в первую очередь необходимо произвести перелогин - корпоративные контакты и, иногда, букмарки не подгружаются в ином случае. Если это нульсечная корпорация - перелогин предложит произвести рекрутер, потому что иначе "тебя могут убить свои" (контакты не грузятся в обе стороны).

Теперь переходим к вторичному поиску - палим внутрикорпоративную информацию:
- бюллетени, там часто располагаются названия внутренних чатов и ресурсов, о которых рекрутер может и не сообщить. Важно просмотреть и корпоративные и, если они есть, альянсовые. Иной раз с одних бюллетеней лулзов можно словить больше чем со всей корпорации
- шапки чатов, в них так же могут быть данные о внутренних ресурсах и различные пароли
- внутренние ресурсы, просмотр всех тем на форуме обязателен
- корпсливы, почти никакие борды не заливают килмыла от неписи (не конкорда), и можно определить основные шиптайпы и дополнительные места проживания
- карту по корпмемберам в космосе, можно обнаружить отдельных крабов в империи на сотнемиллиардов големах, вормхоллы не показывает
- стендинги
- мемберлист, с ним проводятся следующие действия - сначала сортировка по логину с оценкой "живости" корпорации, затем сортировка по вступлению и, важно, просмотр ролей на свежевступивших и определение времени появления этих ролей, часто используются тайтлы, которые выдаются в зависимости от проведенного в корпорации времени, если интересные роли появляются только спустя годы - то можно сильно обломаться с ангаром
- корпбуки, их надо смотреть даже если корпорация живет в хайсеке и копает вельдспар, вполне реально обнаружение вх-поса отдельного мембера. Интересны - посы, споты, время обновления букмарок. Все ценные букмарки всегда стоит копировать в личные - бывает что у мемберов случаются приступы паранойи и они выпиливаются из общего доступа

В процессе анализа в чате будет идти глупая беседа с введением в жизнь корпорации, в это время стоит проявлять некоторую активность с ответами\вопросами, чтобы зарекомендовать себя как живого игрока. Так же будет указан дест, куда надо лететь чтобы попасть в домашнюю систему - указаны бриджи или корпоративные букмарки через вормхолы, торопится не стоит, можно заявить о необходимости сбора ассетов и поинтересоваться о возможности доставки их через корпоративных логистов. Если корпорация находится в альянсе, то довольно часто логисты альянсовые, что не особо интересно, но бывают и корпоративные фуры.
Если корпорация живет в вх, то возможны два дополнительных варианта - триальная вх и триальный пос, в первом случае основной состав корпорации живет в хайлвл вх, а новички ошиваются в какой-нибудь двойке, во втором же - все проживают в одной системе, но новички проживают на отдельной палке без ассетов, а основная запаролена. Подобные варианты серьезно усложняют вынос, и, если цео не круглый дурак, заставляют находится в корпорации дополнительное время триала до получения необходимых доступов.
Небольшой хинт - адекватность корпмемберов можно проверить, кинув фейковый вар с левого аккаунта, если в почту и в чате начнут спамить о великой угрозе, собирать совет альянса и заниматься другими крайне важными вещами - лулзов после обноса будет прилично.

Определение "глупости" цео - задача нетривиальная, и сильно зависит от опыта, иной раз достаточно взглянуть на наборы тайтлов или манеру общения, чтобы понять что и директора могут выдать для чистки корпбукмарок.
Если цео недостаточно разбирается в игровой механике - то для успешного обноса достаточно заполучить единственную роль - Config Starbase Equipment, после ее получения неважно какие пароли на посах и где живет основной состав. Менее интересный вариант - Starbase Fuel Technician, тут уже нужно иметь доступ под пос и около часа свободного от сокорповцев времени. Если дело происходит на станции, то тут уже нужны отдельные доступы в ангары или директор, с ними все гораздо труднее - даже круглого дурака не получится развести на выдачу доступа к третьей вкладке, которая называется "компенсации" (например).
Остальные роли почти бесполезны, разве что аудитор позволяет найти скрытые палки и корпоративные асеты на станциях.


Собственно, к этому моменту уже должно появится полное представление о ценности корпорации и целесообразности обноса. Если не будет прямого доступа к ангарам - то смотрим на шиптайпы сокорпов или висящие корабли в космосе. Наличие десятка шипмонти, относительно молодых мемберов с доступами и разговоры в чате в стиле "нормуль вчера покрабили, я вам по лярду перевел" - хорошие знаки сочного лута.

Если такие знаки есть, то стоит переходить к следующему этапу - создание видимости серьезной деятельности.
В первые несколько дней стоит усиленно общаться в чатах и по возможности летать на корпоративные эвенты аля фарм\пвпвылеты, если не берут - заниматься чем-либо самому. Если есть возможность заставить корпвалет мигать от приходящего баунти - надо ей пользоваться. Параллельно стоит прощупывать почву на предмет получения минорных дополнительных ролей - "у меня тут есть фура в хайсеке, могу привезти что надо", "парни, а я могу строить себе майнинглазоры на посе?", "я кстати в прошлой корпорации рекрут-офицером был, могу помочь с этим делом" и так далее. При отсутствии занятых этим в корпорации лиц - вполне могут выдать и более ценные роли, а иногда и вообще проспонсировать деятельность.
В особо упоротых случаях можно сидеть в крабоальянсе шпионской фурой и барыжить в маркете и на доставке, имея нехилую прибыль.
Через некоторое время активность можно снизить, если она доставляет дискомфорт, ссылаясь на тяжелые рабочие дни\сессию\заболевшего ребенка или еще какие фантастические события.

В течении этого времени необходимо дополнить информацию следующими показателями
- онлайн, все корпорации имеют основную таймзону, но регулярно проскакивают то ли ультразадроты, то ли жители других тз, которые логинятся в семь утра, чтобы собрать планетарку. Таких личностей необходимо запоминать и проверять их на наличие мешающих ролей (директор). Планировать вынос ангара стоит в то время, когда помех будет наименьшее количество, но вообще - кроме директора (и то не всегда) особо помешать никто не сможет, будут только истерики в корпчате
- подкованность в механике, основываясь на обсуждениях в чате
- целесообразность долговременной операции и иные темные возможности (плюсотаклинг\ оффвары\етк)
- наличие атипичных мемберов в корпорации, например, фармеров инкуршена в нульсечном притоне

Выполнив все вышеперечисленное остается только ждать подходящего момента.


Часть Четвертая. Действо

Время пришло. Вы определились со своими возможностями и желаниями и готовы тащить ангары. Есть три "стадии":

Первая, доступов или нет, или они на отдельные вкладки к ангарам.
Самый унылый вариант и самый распространенный, в случае проживания на станции не остается ничего кроме выжидания или плюсотаклинга. В открытых для использования корпоративных вкладках с вероятностью в 99.9% будет или пусто или недостаточно для выноса. 
В ситуации с проживанием на посе дела обстоят несколько лучше - почти все корпорации оставляют корабли под полем, в зависимости от жирности мемберов в космосе может висеть как вентура, так и дред. Если этих висящих кораблей достаточно, то дальнейшие действия зависят от скиллпоинтов - либо самостоятельный вывоз, либо выбампывание из под поля в руки альтов. В обоих случаях, при должной сноровке можно остаться нераскрытым, но тут все зависит по большей части от удачи и цео. И стоит вспомнить про совет с оркой и своей палкой в системе, если вопрос о секретности не стоит.
Хинт - ваш последний логин отмечается в корплисте, в случае ночного выноса имеет смысл залогинится повторно, ближе к основному праймтайму корпорации, чтобы его сбить и отвести от себя подозрения. Немаловажную роль в этом играет количество других мемберов корпорации и умение угнанных кораблей - если обнаружится что новичок водит все капиталы, то даже если реально выносил не он - подумают на него. Можно брать ситуацию в свои руки и отправлять письма цео\на корпу с воплями о "мой корабль украли", кто первый заметит - тот точно не вор.
Если вдобавок ко всему этому все происходит на триальном посе - то делать вообще нечего, либо лететь плюсотаклить, либо искать другую корпорацию.


Вторая, есть доступ к ценным вкладкам или есть возможность получения\уже выдан Config Starbase Equipment\Starbase Fuel Technician.
На станциях - просто перенос всего к себе в ангар, а затем, желательно - передача контрактом на левого альта (могут запалить, но не так очевидно). В случае разборок притворится идиотом и валить вину на других. Тут остальные роли не особо важны, так как все держится на доступах.
На посе - если есть доступы, то аналогично первому варианту, вынос темной ночью всего до чего дотягиваются руки. Получение же перечисленных ролей - самый простой и самый действенный вариант. Вторая роль дает доступ к фуелбею палки, при наличии физического доступа под поле поса - необходимо лишь переложить топляк в конт и дожидаться оффлайна палки с последующим расстрелом недоступных структур. Затем весь дроп переносится к себе, а на обнесенную палку вешается боевой чар, убивающий всех при логине. Первая роль же достаточна и без доступов под поле.
В случае ее выдачи открываем подменю настройки палки - первая вкладка определяет доступ под поле, там можно открыть доступ и себе. Третья вкладка и подвкладка на скриншоте дают возможности настраивать доступы по ролям, тут желательно выставить все на корпорацию\альянс, в случае неожиданного логина директора в процессе обноса, подобный ход даст возможность продолжить свое дело даже после обнуления всех ролей. К моменту когда директор поймет что лут все равно пропадает - будет уже поздно, а часть вообще не поймет\сообразит почему это происходит.
В процессе воровства итемов надо подготавливать палку к переанчору. Для этого сначала надо вынуть аммо из внешних структур, затем выключать внешние структуры и начать их ананчор. Когда все доступное будет перевезено в безопасное место - выключаем поле и убиваем структуры под полем (ангары все так же доступны по вкладкам, так что если прямого доступа нет, то можно полутать что то ценное), если на посе остались только разанчореные структуры - разанчориваем палку. В зависимости от размера поса все это будет занимать от получаса до двух часов, так что стоит планировать время проведения опса с учетом онлайна.
После альтом запускаем палку (надо иметь или роли в своей корпорации) и возвращаем пушки в боевое состояние.
Важно, не вводить пароль! Без ввода пароля - поле не поднимется и все мемберы, которые станут логинится не начнут улетать в пустоту, а будут убиты палкой. Для особого шика, ПЕРЕД АНЧОРОМ поса - можно в предполагаемое место установки накидать мобил. После анчора это будет сделать труднее, потому что пос не даст устанавливать их близко к себе и придется тащить л т2 мобилы, чтобы перекрыть все.
Дело остается за малым - пересчитываем профит и ловим лулзы с логинящихся мемберов.


И наконец, третья - выдан директор.
Основные действия такие же как и во втором случае. Но дополнительно можно сделать следующие вещи
- появляется доступ к редактированию букмарок - выпиливание из общего доступа
- появляется доступ к аудиту - можно увидеть где еще находятся корпоративные асеты и на каких посах что лежит
- появляется доступ к кикалке - обнуление всех ролей у всех мемберов (кроме других директоров (?) и цео) с последующим прожатием кика. ЦЦП сделало так, что все сокорповцы улетят в нпц в течении 24 часов +-дт
- появляется доступ к валлету, тут все очевидно
- появляется доступ к голосовалке, ставим нынешнего цео на кик, и если повезет - становимся новым цео
- появляется доступ к клайму, полное открытие станции на всех, если есть возможность - трансфер всего сова

Возможны и более тонкие вещи при наличии фантазии. Например при запихивании пары чаров - сие действо можно повторить спустя несколько дней, если цео решит что кик одного спая вернул все назад и не стал менять корпменеджмент.

Важно - вас не кикнут при онлайне в космосе.
НО - с относительно недавних пор, ЦЦП ввело "очередь" на кик - в случае прожатия кика, мембер вылетит из корпорации в ближайщее дт, ранее можно было висеть хоть неделями, если успевать логинится вперед цео. Так же - при наличии ролей, дт в которое вы вылетите смещается на сутки после снятия ролей.
Так что, учитывая что почти во всех корпорациях отключен френдлифаер - можно в худшем случае до ближайщего дт читать истерики сокорповцев.

Если сильно повезет и цео будет не очень упорот, то возможен договор о передаче ассетов назад, за иски разумеется. Это самый удачный (логистически) вариант, но стоит иметь в виду что все условия необходимо диктовать самостоятельно, если нет уверенности в безопасности способа передачи - отказываться.
Особый шик, если цео согласится сначала перевести деньги, а затем уже получать лут (например дело под чужим посом у них в домашке) - двойной профит, хех.

А после выноса ассетов можно устраивать охоту на плюсов\сокорповцев, чем и завершать присутствие в корпорации.


Часть Пятая. Форумная

Тут все зависит от размеров чсв и желания сообщить всем о своей великой победе.
И проблемное место тут одно - подача.

Во-первых, не стоит нестись на форум и рассказывать в прямом эфире о выключении палок. Возможно всякое, в том числе и фееричная глупость мемберов, которые так ничего и не заподозрят, а пост привлечет внимание как минимум паладинов, если не мемберов корпорации.
Во-вторых, если целью является бугурт, то стоит подождать несколько дней, потому что сразу после обноса у мемберов случается шок и если что то и выплескивается, то это мешанина оскорблений. А осмысленные претензии с вычислениями по айпи следуют позднее.
В-третьих, абзацы и запятые. Ну тут все понятно, сюда же можно отнести картиночки и прочие визуальные красивости. Даже вынос сотни титанов будет закидан помидорами, если он написан школьником в дота-стиле. И наоборот, между прочим.

Но стоит запомнить - чем больше утекает в публичный доступ, тем меньше лулзов и профита в дальнейшем. Люди, даже в аномальках, учатся на своих ошибках.



Размышления

Три страницы про подготовку и одна про сам обнос! И это гайд?
Да, самым трудным и является подготовка к выносу, чтобы полутать ангар достаточно выделить все итемы и перетащить к себе, про это даже демагог много не напишет.

Воровать это плохо. Убивать это плохо. Обманывать это плохо.
При занятии темными делами стоит учитывать, что даже положительно встреченный обнос-репорт не означает положительно отношение к действиям. Мейнчаров человека, однажды обнесшего, будут брать с большим подозрением в корпорации, если вообще будут это делать. Стоит учитывать это перед планированием опса, но вообще главное - получать удовольствие от своих действий.
Я неоднократно слышал, да и слышу, о том, что "да если он в игре говно, то он и в жизни говно". Это потрясающий аргумент человека без ангара, но возникает вопрос - а зачем нужна "игра", в которой необходимо выполнять нормы из реальной жизни? И почему люди, которые против убийств, против убийств только себя, и не прекращают убивать непись, в которой сидят точно такие же "люди", как и они (геймплейно)? Начинается унылое мычание без внятных ответов, отправление в нули, где "да тебя там порвут" и прочая муть обиженного карибаса.
К сожалению, разработчики сейчас все больше превращают еву в казуальный загончик, увеличивая возможности неписи и уменьшая возможности игрока. Но пока есть возможность брать чужие мачалки - ей надо пользоваться независимо от взрывов паладинов на белых конях.

Вы только представьте - ева без обносов, одностороннего пвп и системой компенсаций - да в такое никто играть не будет. Даже те что сидят в хайсеке, крабя миски 24\7.
Именно подобный контент и делает еву евой, почему то нет ни одного ролика у ццп, где солокраб умиротворенно гоняет аномальки, всегда там что то взрывается и кто то страдает.

пятница, 5 февраля 2016 г.

Есть ли жизнь после смерти. Часть вторая.


Вообще - корпорации были выбраны по принципу "берем всех и френдлифаер не отключаем", так что произошедшее в дальнейшем меня приятно удивило. Как видно по датам апликов, на мою заявки никто не реагировал, и я даже начал переживать на тему того, что в еве не осталось глупых крабов. Но нет, все на месте.

Залогинившись после очередного дт, вижу заветную единичку в нотифах - кто-то проснулся и что-то сделал с моей заявкой. Тыкаю - ассептед, ура. Сразу принимаю, чтобы не передумали и в чате меня встречает следующая фраза

[ 2016.02.01 14:14:45 ] Admiral FX > приветы
[ 2016.02.01 14:15:03 ] Admiral FX > м живем в центре неизвестного космоса))

Ну я подумал что просто наркоман, да еще и корпорация вроде про эксплор, так что особого значения не придал. Однако спустя несколько минут разговор двинулся в сторону вормхоллов (ангары!) и я взял ситуацию в свои руки.

[ 2016.02.01 14:40:21 ] Belial Askulf > мне в импу сганять надо, на дрейк скил купить, забыл в прошлый раз(((
[ 2016.02.01 14:40:45 ] KillAllPeople > я могу привезти, мне все равно делать нечего
...
[ 2016.02.01 14:45:51 ] Admiral FX > надо сначало дорогу найти из вх потом уже лететь сюда)
[ 2016.02.01 14:46:12 ] Belial Askulf > Дак я в импу насканил дырку
...
[ 2016.02.01 14:47:08 ] Belial Askulf > Нестабильная и в канце 1
[ 2016.02.01 14:47:27 ] Admiral FX > в корп нету
[ 2016.02.01 14:47:55 ] Belial Askulf > А щас?
[ 2016.02.01 14:48:03 ] Belial Askulf > импа написал
[ 2016.02.01 14:48:37 ] Admiral FX > надо и в импе сохранить
[ 2016.02.01 14:48:45 ] Admiral FX > чтобы макс смог залететь
[ 2016.02.01 14:49:13 ] Belial Askulf > Пусть долетит сначала, а там на тебя варпнит
...
[ 2016.02.01 14:53:16 ] Admiral FX > KillAllPeople а ты грузовик умеешь?
[ 2016.02.01 14:53:21 ] Admiral FX > привези нам еще немного топлива

БАБАХ!
Недельный триальный аккаунт, не прошло и суток со вступления - вези нам топляк в вормхолл!


Пока парни искали дырку для меня - я решил прошерстить внутреннюю информацию про корпорацию. И вот тут меня ждала печаль - большая часть корпорации длительное время в оффлайне, корплоссы почти пусты - судя по ним корпорация была активна около года назад, пока ее не выселило (?) БТТТ. За последний месяц логинилось около десятка человек из всего состава - что недвусмысленно намекало что если ангары и есть, то они пусты.
По прилету на пос был обнаружен десяток пустых вентур, висящих в космосе, которые были объяснены в дальнейшем как

[ 2016.02.04 20:12:15 ] Admiral FX > это чтобы запутать врага они там висят

Все ангары мне недоступны, фитилка тоже закрыта на роль, дырку пробил - оказалась пятерка, ну думаю - сидят три краба и на капах фармят, сейчас воспользуются мной и бросят. Топляк я кстати так и не привез, потому что оказалось что импа не импа, а лолсеки и меня там убьют, прилетел на рифторе. Так там на нем и остался.
На следующий день у меня случились проблемы с интернетом и я снова попал в игру спустя два дня, оказалось что пока меня не было "НА НАС НАПАЛИ", цео не логинится и вообще в корпорации паника. Однако вместе со мной залогинился цео, который все разрулил и пояснил что все в порядке, просто мимокрокодил пальнул в палку (это кстати забавно с учетом того что я узнал позже). Вместе с этим цео показал что он тут главный

[ 2016.02.03 12:09:53 ] Admiral FX > KillAllPeople наскань дорогу в империю

Ну и я снова решил попытаться заполучить доступы.

[ 2016.02.03 12:10:31 ] KillAllPeople > я бы с радостью, но у меня сканер лежит в трюме, а когда я пытаюсь одеть пишет вот что
[ 2016.02.03 12:11:10 ] KillAllPeople > Notify    You cannot perform that action on that object as you do not have the required role in your corporation, Config Starbase Equipment.
[ 2016.02.03 12:11:19 ] KillAllPeople > какая то роль нужна
[ 2016.02.03 12:11:24 ] Admiral FX > сейчас попробуй
[ 2016.02.03 12:11:40 ] KillAllPeople > тоже самое
[ 2016.02.03 12:12:16 ] Admiral FX > сейчас
[ 2016.02.03 12:12:42 ] KillAllPeople > ничего не поменялось
[ 2016.02.03 12:14:05 ] Admiral FX > сейчас
[ 2016.02.03 12:14:45 ] KillAllPeople > тоже самое пишет
[ 2016.02.03 12:15:26 ] Admiral FX > сейчас
[ 2016.02.03 12:15:48 ] KillAllPeople > снова не могу
[ 2016.02.03 12:16:03 ] Admiral FX > сейчас)
[ 2016.02.03 12:16:08 ] Admiral FX > тут столько прав пппц просто
[ 2016.02.03 12:16:17 ] KillAllPeople > все так же
[ 2016.02.03 12:16:27 ] Admiral FX > куда ты хочешь забраться)
*После этого сообщения я немного трухнул, решив что меня раскусили, но оказалось что цео просто не в курсе как у него что настроено.
[ 2016.02.03 12:16:43 ] KillAllPeople > я модуль поменять не могу, куда забираться:?
[ 2016.02.03 12:17:06 ] Admiral FX > сейчас
[ 2016.02.03 12:17:15 ] KillAllPeople > во!



И вуаля, после нескольких попыток выдать мне ролей в ангары, он смог дать именно то, что я хотел - теперь палка была целиком в моей власти.
Какого же было мое разочарование, когда во-первых в ангарах была почти пустота, а в самой палке даже не было стронция, вообще. Таких альтернативных я еще не встречал, уж на часик-другой то все клали.
Учитывая что на иски мне абсолютно наплевать, я решил устроить парням утренник без поса и на следующий день переанчорить палку на левого альта, убив все структуры под ней. С чистой душой уйдя в танки, что то дернуло меня зайти в игру позже вечером, лучше б я этого не делал.
Чат встретил меня очередным загадочным постом

[ 2016.02.03 17:29:52 ] Kosmadept > ну теперь буду всех подозревать и никому не доверять

Оказалось, что в корпорацию параллельно со мной влез чей-то (судя по био - какого то немца) твинк, который заплюсотаклил в империи этого краба на ворме!

[ 2016.02.03 17:51:47 ] Kosmadept > на я в шоке д осих пор от того гада
[ 2016.02.03 17:51:59 ] Admiral FX > он сам убежал из корпы
...
[ 2016.02.03 17:52:11 ] Admiral FX > не дождался суда))
...
[ 2016.02.03 17:52:14 ] Kosmadept > он и приходил чтоб слит ького нибудь и убежать
[ 2016.02.03 17:52:20 ] Kosmadept > да меня слил сегодня чувак
...
[ 2016.02.03 17:53:19 ] Belial Askulf > Это который малчун был?
[ 2016.02.03 17:53:27 ] Kosmadept > да молчун
[ 2016.02.03 17:53:34 ] Kosmadept > я сразу его заметил что не так что то
[ 2016.02.03 17:53:49 ] Kosmadept > для того чтоб модули забрат ьзачем же еще
[ 2016.02.03 17:54:04 ] Belial Askulf > Вот сука такая
...
[ 2016.02.03 17:54:51 ] Kosmadept > и главнео неожиданно от сокорповца
[ 2016.02.03 17:55:07 ] Admiral FX > в связи с этим убрал огонь по своим
[ 2016.02.03 17:55:20 ] Kosmadept > это скорее всего альт чейт опотому что все сделал профессионально Даже отнейтрил так т оя бы улетел от него
...
[ 2016.02.03 17:56:05 ] KillAllPeople > так у него в информации написано что он немец
...
[ 2016.02.03 17:57:29 ] Kosmadept > тварь фашистская не зря мы их разбили в 45

Разумеется срочно были предприняты действия к ограничению подобных действий в будущем, через единственное логичное для карибаса действие - выключение френдлифаера (перестать принимать любые заявки? зачем!). Но это еще полбеды, учитывая что орки у них не было, и мне таклить было нечего. Последующий диалог убил мои утренние планы

[ 2016.02.03 18:36:31 ] Admiral FX > тогда план такой. как будет дорога в хай привозим что то побольше типа бш и поробуем завтра с логистами
[ 2016.02.03 18:36:39 ] Admiral FX > я васька смогу пригнать
[ 2016.02.03 18:36:48 ] Kosmadept > я на скорпе буду
...
[ 2016.02.03 18:40:18 ] Kosmadept > я говорю вам наши проблемы решит дред надо всем ег остроить а щас мы только иски будем тратить непонятно на что
[ 2016.02.03 18:40:32 ] Kosmadept > тем более есть люди кто умеет их водить
[ 2016.02.03 18:40:48 ] Admiral FX > дред строить очень долго я же говорил тебе
[ 2016.02.03 18:41:00 ] Kosmadept > и когда на дреде залетаешь неписи больше появляется
[ 2016.02.03 18:41:03 ] Admiral FX > 2 недели сам дред и к нему еще компоненты столько же
[ 2016.02.03 18:41:06 ] Kosmadept > 2 недели всего
[ 2016.02.03 18:41:13 ] Kosmadept > щас поставил и забыл
...
[ 2016.02.03 18:47:40 ] Admiral FX > строим это Phoenix

Дред!
Эти поцы собрались строить дред в моем вормхолле, а у меня триал кончается через неделю, что делать?
Решил подождать пару дней, посмотреть как это будет выглядеть, если они собираются сами строить все на посе - ждать месяц я не буду, придется уменьшить аппетиты.
На следующий день выяснилось что дред на самом деле планируется строить и уже приехало бпц, но есть проблемы с минералами и возможностью притащить все остальное, поэтому пока ждем. Поняв что они будут заниматься ерундой еще полгода, а с учетом отсутствия стронция в палке и безмозглого массрекрутинга меня вообще может кто то обогнать - было решено все таки ломать то что есть. Особенно на это повлияло появление в корпорации очень подозрительного нового рекрута, который показался мне слишком прошареным для простого краба и мог бы прекратить халяву с такой кривой настройкой поса (хотя в дальнейшем он меня приятно удивил).

Однако, снова проблемы. Во первых - как оказалось, не смотря на то что живых в корпорации 5,5, кто нибудь обязательно онлайн в любое время, что не сильно мешает ломать пос, но пропадает нужный эффект, а во вторых - я вспомнил что триал не запускается с вторыми окнами, и я не смогу притащить второе окно для переанчора, и в третьих - на моем рифтере оказалось 50 дпс и у меня появились подозрения что я не продавлю селфреген структур.
Поэтому я решил тупо все убить, даже не лутая, просто потому что могу. Ну и трешер себе собрал, там хотя бы 250 дпс.

Ладно, что-нибудь придумаю в процессе, завожу будильник на 6 утра, естественно просыпаюсь в 8, логинюсь - цео онлайн висит. Ну, завел мирный разговор и пошел проверять вормхоллы - потому что просто так выносить пос не особо интересно, важно запереть их либо тут, либо в империи, если удастся  поднуть. Вчерашний корпоративный роут в риче (8 утра), цео убежал, час прошел - дырка все еще живая, второй час - живая, в итоге только спустя 4 часа она хлопнула и можно было начинать действо.

Вынимаю топляк и выключаю палку
Выношу фитилку, как самый опасный объект в космосе

Затем перехожу к ангару, жаль ццп не осилило запилить килмыло как у фитилки и я не знаю какая реально сумма там была
Потом добиваю весь остальной треш и переименовываю палку

За полчаса до дт снова логинится цео и улетает на борду, по моим прикидкам, исходя из шиптайпа в монти - в системе остался один живой чар на ковре, поэтому логинюсь сразу после дт и выжидаю. Человек оказался хорошим и не заставил себя долго ждать, как и предполагалось - ковер.
Все, теперь в системе остается в лучшем случае один человек, да и тот, крайне маловероятно что способен найти выход.

После отлета на борду - тот человек, который сидел на ковре и которого я подозревал в понимании механики, решил меня накормить.
А уже ближе к вечеру взорвался и другой.
Ну а без такого письма вынос вообще не является выносом

Медовый пос чист
From: Admiral FX
Sent: 2016.02.05 11:23
To: True Warriors of EVE, 

KillAllPeople крыса.
Медовый пос потерян. J170158* 
Через 23 часа он выйдет. Завтра сделаем планерку. 
На место поса не варпайте пока не включим его обратно.

Кто выйдет, куда включим, как не варпать, так он потерян или выйдет - на эти вопросы ответов у меня нет.

Результаты практически отсутствуют, если не брать в расчет триальность персонажа, по известным килмылам - убито на ~1.5ккк, но думаю сумму можно удваивать с чистой совестью, в каких то логах проскакивало о миниках на 1.5ккк, да и бпц на кап обнаружены не были.
А, ну систему себе забрал, не каждый альянс в еве на такое способен, вот.
Ну и цео оказался доволен и принялся поучать.


Апдейт.

Пока писал это все - в одном вхчате начал плакать что меня кинули и обманули, как итог - нашел паладина и иски.



среда, 3 февраля 2016 г.

Встреча с лидершипом русскоязычных альянсов 30.01

Я - социопат.
Социопат-атеншнвхора, как бы ни парадоксально это звучало.
Общество мне необходимо не для двустороннего общения (по большей части), а для одностроннего - мне нужны люди, перед которыми я могу поныть. Поэтому, после выпила из евы и ивру - возник некоторый кризис с отсутствием целевой аудитории нытья, бложик особо не помогал в этом, все таки в нынешние времена люди слишком ленивы читать текст, им видео подавай. Так вот, кризис выражался в том что во мне копилось всякое, а выговорится было в некуда - большинство знакомых не из евы не поняли бы моих причитаний о вождении флотов и прохождении плексов. Потому единственным выходом стало посещение ирл-сходок, но стоит отметить, что кроме социопатии у меня есть ещё один порок - страх перед неизвестным, это дело запрещает мне ходить на различные калужки и дичфесты, потому что там могут оказаться неувидевшие одним вечерним утром мачалку в ангаре, да ещё и не способные к мирным разговорам. Попытка попасть на сходку вартандера, как более актуальну в виду онлайна - провалилась по причине среднего возраста целевой аудитории и непосещаемости баров без родителей, пришлось идти в Новый Эдем. Короче, все предельно ясно - я появляюсь только там, где я уверен в списках участвующих и желательно недалеко от медпункта ( между прочим на сходочке парылетней давности я встретился с одним недовольным, обещавшим оторвать руки, к удивлению - руки остались на месте, но мало ли что!).

Ну и все это вылилось в итоге в моё появление на сходке из названия темы.



К сожалению, кроме лидершипа на сходку набилось ещё человек двадцать, потому я физически не смог объять всех. Чёрный квадрат это так же не выбитый пиксель, это одна из самых опасных личностей нового эдема, которую ещё и ирл разыскивают.
Учитывая, что я в еву не играю и всех названий не помню - то и всех альянсов не назову, технически там присутствовали все свободные от дичепетства крупные нульсечные альянсы и несколько мелких бомжей - ра/дрф/оос/ге/дд(?)/етк. И разумеется лидершип или приближенные к нему.

Учитывая громкую девку на заднем плане (невозможность использования диктофона) и повышенный уровень алкоголя в крови у собравшихся (провалы в памяти) все ниженаписанные тезисы могут немного отличаться от истинных. Однако, считаю что они выражают мнение свободного нульсечного рукомьюнити.

(записаны в порядке всплывания в памяти)
- Слава Сиджею! Сиджею слава!
- Фоззисов невероятно хорош,  настолько хорош,  что проще съехать в нпц-спейс, нежели ковыряться с ним
- Цитадели? Какие к черту цитадели, дайте потеребить структуры, верните станции!
- Я готов на хеле развести пять никсов, кто готов запрыгнуть?
- Ева умирает, излечить её возможно лишь единственным способом - ликвидация Миттани, Дича, Шаду и Мастера, но можно и без Мастера, тот если что за нас будет, желательно ирл
- Я вчера плекс купил за 1.4ккк
- Ред Альянсу нужна новая потрясающая идея, без неё мы умрем (три часа идут споры на тему подойдёт ли в виде идеи "сиджей")
- Зачем жить, если мунматы дешевле руды?
- Давайте все соберемся и устроим движуху в еве (половина сходки понимает что она в оффлайне)
- На кой черт нужен клайм, если с него нет никаких плюшек, а отвинчивает его любой интер?
- Почему хангрибайт такой грустный?
- ЦЦП сделайте чтоб было хорошо!

Ну, никаких отличий от тезисов звучащих на протяжении последнего года, и частично перекрывающихся с причинами моего ухода, куда смотрит ЦЦП?

Кроме этого, я лично увидел ужасающее - некий мембер красного альянса с помощью посредничества ЦЦП (в виде фирменной толстовки) получал реальные деньги с нпц-бомжа из оос. Караул! Все как рассказывают на ивру - пвпшники покупают за реальные деньги ццп-стафф у аномалькорабов!
Петиции написаны и отосланы куда надо, ждём разбирательств со стороны ЦЦП.


Тлдр
Приятно посидели под хорошей музыкой, поговорили о зелёной траве и выпили за сиджей.