понедельник, 23 ноября 2015 г.

Нытье #4


Вообще картинка достаточно красноречива, но как тут не поныть.
Примерно в это же время год назад анонсировали запрет мультибокса, ну еще ввели поебу, но это малоинтересно так как не вызывало криков "онлайн падает потому что капитал устал111". Но как можно заметить, от запрета мультибокса (конец декабря - начало января, учитывая анонс) онлайн вообще не дернулся, хотя возможно только мультибоксеры и отмечают рождество и новый год, у всех остальных то кта с психозом!

Онлайн стабильно трепыхался где то в районе 30к среднего и 40к в прайм, и никакие мультибоксеры, коих было явно не настолько много, на него особо не влияли. Зато явно виден дроп после релиза системы сова с энтозисами, причем эти ~4к за полтора месяца ничем кроме собственно этого быть объяснены не могут. Ну летом еще да, правда парадокс - летний дроп онлайна был, а осеннего роста не было, удивительно, да?
Более того - летом средний онлайн был ВЫШЕ нежели осенний, за исключением одного маленького отрезка, о котором чуть ниже.

Еще одно наблюдение, пока (через месяц будет виднее) этот год является единственным, у которого на протяжении всего отрезка наблюдается спад, все предыдущие года либо показывали постоянный рост, либо спад до середины года и последующий рост (ну лето же, шашлыки), что возможно объяснить достаточно большим количеством русскоязычных (но не по 10к в прайм), у которых летом действительно сезон отпусков и особо активно военные действия с бекстабами и драмами не ведутся (хотя и бывали исключения). По большей части активные действия начинаются осенью и заканчиваются весной, это достаточно заметно по графикам. В этом же году как летом онлайн грохнулся благодаря энтозисам, так оттуда и не вылезает, и скорей всего в этом году никаких вылезаний и не предвидеться.
В лучшем случае рост произойдет весной 2016, когда пообещали выпустить цитадели с новыми капиталами, но как можно видеть - весной он обычно идет на спад, так что это еще вопрос, что чего пересилит.
Причем самое забавное, что этой осенью, как и предыдущими - началась война, по крайней мере если верить дотлану и зкб - на юговостоке с подачи рускоязычных начался очередной псевдоклайм замес двух посвященных в шаду-варгеймы. Но онлайн не растет, хотя некоторые системы на юге периодически вырываются в топ, как и часть форматов ( конкретно проты).
Ну то есть либо все совсем плохо, и реальный дроп онлайна еще больше, либо я чего то не понимаю в этой игре.



А теперь конкретнее о том что сподвигло меня на эту воду - тот крошечный скачок в конце октября - начале ноября. Казалось бы, вот оно - онлайн растет, нытье лишнее, но нет!


Вот он, примерно с 20 октября по 3 ноября - неужели война и все хорошо?
Ога, размечтался.

Впрочем не думаю что хоть кто то стал бы оспаривать сей факт, да и бог с ним, эвент поднял онлайн, подарил игрокам возможность ускорить прокачку, может даже пвп побустил - все ж клево.
А вопрос то в другом - зачем?
Главная сторона эвента не особо вписывается в нынешнюю ветку с дрифтерами, ну да, банки опыта кококо, но тут то несколько другое - да и тест системы донатной банки через банку дропающуюся с неписи это что то нелогичное.
Может у ццп все не настолько радужно, как они описывали это в недавних девблогах про увеличение активности? Возможно ццп ищут пути повышения интереса к игре?
Хотя понятное дело что онлайн никак не связан с прибылью компании в условиях бесконечной очереди, особенно с учетом стоимости плекса и количества свипулей, которых на этот плекс можно купить.

Было бы круто, если бы не было так грустно - с подобным подходом игра все больше станет похожа на эльфотанки с дейликами. Залогинься в 9 вечера, убей особенного непися в белте и получи суточную банку на х1.5 к опыту!
Причем это попытка перенять нечто удерживающее игроков, происходит у тех игр, которые и сами имеют такие же проблемы с онлайном в целом и прибылью в частности.
А чтобы получить настоящий буст интереса к игре достаточно посмотреть на нынешние успешные проекты - хартстоун да планшетоигры, вот где выход то поцоны! Запилить карточную игру на планшеты по мотивам евы, где нибудь в каютах - наверняка же планшет потянет каюту с даже отображающимся в настоящем времени окружающем космосе (ну цитадели ж, швартовка все дела), назвать ее EVE 2.0 и совместить счетчик онлайна (ну и учетки объединить с выдачей одновременного логина и в саму еву и карточную игру с одного чара) - вот он выход.
ВОТ ОНО РЕШЕНИЕ!



воскресенье, 22 ноября 2015 г.

Отец застрелил Отца, который на самом деле не отец, а сын!

Осторожно, спойлеры!


Устав от набегов на несчастных рейдеров с мутантами пришлось заняться сюжетным квестом, там по крайней мере обычно какие то полубоссы бывают.
Ну  результат достаточно полно видим на картинке выше.

Немного конкретики о сюжете в целом и моих действиях в процессе.

После прилета Братства оказалось что за пустоши на этот раз условно сражаются 3,5 фракции - собственно Братство Стали, Подземка и Институт, есть еще минитмены, но они какие то пассивные и непонятно сражаются ли вообще.
В процессе прохождения первой части сюжетки пробегаются все фракции, каждая из которых облизывает все возможные выступающие места гг с целью помощи именно им. Особенно в этом преуспел сынок (картинка выше, его же разбудили раньше), который аж переписал весь Институт на героя. И тут вроде как должны сработать какие то чувства, но выслушав каждого директора, которые обещали чуть ли не в космос улететь через пару лет - стало понятно что помощь институту слишком уныла и не представляет игровой ценности.
Поэтому я побежал гуглить, можно ли вообще по сюжету перейти на сторону Братства и продолжать ходить с мускулистыми дядечками, а не с педиковатыми синтами. Оказалось что можно, но вот прям так можно, что следующая миссия Института, которую мне выдали - была бы против Братства, если бы я пошел ее делать.
В спешном порядке я побежал стучаться в дирижабль, там на меня наорали и отправили убивать предателей\минировать реакторы\жечь неверных - в общем именно то что я и хотел.


В итоге двух-трех часовая ветка Братства, в процессе которой была выпилена Подземка, всего лишь преследовала целью запуск некоего робота, сильно похожего на использующегося в третьей части. Он кстати самый дальний на картинке выше, и красные они не потому что баг, а потому что фильтр для шлема.
Ну так вот, запустив это оружие возмездия оказалось что оно было нужно не для уничтожения чего то бронированного, а для того чтобы сделать дырку в земле, глубиной в пару метров (!), и все! Ну правда перед этим было просканировано здание института (не организации) и как я понял, было найдено место для создания этой дырку в Институт (организации),но что мешало это сделать вручную - благо никакого особого сопротивления оказано не было, непонятно.

Ладно, если до этого сюжетка как то напрягала в плане временных затрат, то все последующие действия уложились в час, а может и меньше. После запрыгивания в дыру - разумеется мы попадаем в Институт, в который "нельзя" попасть никак кроме телепорта, там зачем то убиваем вообще всех, хотя можно было и сделать выбор с сохранением ученых (даже горилл выпустили защищать) и минируем реактор.
В процессе на нас давит сынуля, который на самом первом скриншоте, мол что ты наделал ЧУДОВИЩЕ, за что он получил дробь в голову, а затем контрольный в грудь. А перед выходом к нам приводят андроида, выглядящего как наш сын в десятилетнем возрасте, который бросается на грудь с криком "папка!".
После нас телепортируют в третий фолл и выдают кнопку взрывать мегатонну.

Зачем? Почему?
Я не знаю, алогичное действие Братства, хотя и дали возможность опробовать на синтах все собранное до этого вооружение - особенно порадовал гвоздемет, привинчивающий к стенам конечностями.
После были показаны условные титры с взрослением (моральным) взрослого мужика, до которого дошло что война не меняется, а затем отправили в штаб Братства за новым квестом.
Который оказался не квестом, а очередным перемотанным приступом словоблудия начальников, которые сказали что не все синты перебиты и вообще у тебя еще есть работенка.

И все.
Сюжетный маркер закончился, лайны за Институт и Подземку схлопнулись еще десяток квестов назад и остались только минорные "защити деревню" и найди непися в бункере с зеленой краской.
Понимая что это все, мой зад самовоспламенился и попытался взлететь, но кончилось ап (что странно, гатлинг-лазер например питается напрямую от реактора, что делает его самым эффективным оружием с учетом количества батареек и патронов, а реактивный ранец питается усталостью героя, ват?!)

Нет, ну серьезно, почему нельзя было продолжить ветку с каким то более очевидным концом в виде установления диктатуры Братства в локациях или там хотя бы высадка десантов в моих деревнях (я проверил - все по старому)? Печаль, хотя развлечение в виде шутера было достойное.
Шел 45 час игры.


Конечный итог - фейл, был бы вин если бы сюжетка не кончилась не пойми чем.

четверг, 19 ноября 2015 г.

Фолач - фейловин со вкусом силовой брони

Когда при релизе игры я увидел минимальные системные требования - хотелось заплакать, ибо было понятно что мой калькулятор немного пролетает, серьезно не соответствуя даже им.
    MINIMUM: 
    • OS: Windows 7/8/10 (64-bit OS required) 
    • Processor: Intel Core i5-2300 2.8 GHz/AMD Phenom II X4 945 3.0 GHz or equivalent 
    • Memory: 8 GB RAM 
    • Graphics: NVIDIA GTX 550 Ti 2GB/AMD Radeon HD 7870 2GB or equivalent 
    • Hard Drive: 30 GB available space

Однако, почитав относительно хорошие отзывы после выхода игры от тех, кто хаял беседку за убивание игрули до выхода, было решено попробовать - вдруг чо.
Более ранним пробователем я был предупрежден о том что пиратская версия, да и официальная видимо, не умеет в квадратные мониторы, обрезая куски и играть невозможно - бары то снизу все, и поэтому лучше подождать.

Подождал до выходных и скачал пиратку - проблема обрезанной игрули была пофикшена, но особо альтернативно.

Это самое квадратное разрешение, которое было найдено в настройках, и поэтому игра после запуска на рабочем столе выглядит как то так (в фулскрине там получается мир великанов-дистрофиков, поэтому нет)


Но ничего, главное ведь что запустился, хотя все показатели пк в 2 раза меньше минимальных!
Разумеется все настройки на минимуме - впрочем есть все основания полагать что в нынешнем геймдеве лоурез и хайрез отличаются только детализацией волос на голове, либо применимо только к мониторам в 4к, ибо с моими 21 дюймами - фолач что на роликах в ютубе, что у меня на пк выглядит вообщем то одинаково.

После нажатия "новой игры" - ожидал вылета с ошибкой по поводу памяти, но все запустилось, оставив мне даже немного свободной, видимо чтобы я запустил ютуб.


А что же сама игра?
Ой, тут все трудно.
Для начала стоит сказать, что в фоллаут я играю не для отыгрышей каких, а для радосного рубилова в метро с толпой гулей в апокалиптическом сеттинге. Поэтому большинство основных аргументов адептов песка аля "какое жи это рпг - где моя изометрия?17117" мне непонятно. Собственно, фол3 и ньювегас были годноваты в этом плане для меня, что и заставляет сравнивать новый с ними.
Однако есть некоторое количество минусов, которые склоняют лично мое мнение скорее к фейлу, нежели к вину.

Во первых, это абсолютно отбитая система диалогов, приехавшая с приставок. Этот косяк бросается в первую же минуту игры и даже сумел сгенерировать позыв к выключению этого ужаса.

Что мешает запилить для владельцев клавиатур и мыши нормальное окно - великая тайна, хотя говорят что уже вышли моды на превращение этого в аналог третьей части.
При этом особо забавно, что текстово вылезают лишь реплики гг - а то что говорит нпц только в воздухе витает, при этом русской озвучки нет, а выслушивать что же там наговорит больной словоблудием на английском - желания как то совсем нет, вот и выходит что диалоги просто скипаются, а большинство реплик отвечаются стрелкой вниз - там судя по всему собирают самые отбитые, ибо спутники после моих общений с кем-либо после этого негодуют.

Во вторых, это ферма. Куда еще эту ферму не запихнули то еще?
Ой ну да, в еве до сих пор нельзя морковку выращивать в ангаре, впрочем планетарка напоминает.

Ну то есть польза конечно в этом всем есть - можно тыкнуть магазинчик (хотя к тому времени как его можно тыкнуть, нужда в нем вообщем то и отпадает уже), посадить туда своих жителей и типа закупаться в домашке и даже никуда не бегать, причем судя по описанию - еще и профит получать с магазина.
Но для того чтобы иметь магазинчик - надо еще натыкать турелек, построить водометы, засадить морковок и пару казарм отгрохать, иначе к тебе никто не придет жить, а если кто то попытается прийти - его кастрируют рейдеры и он уйдет. И хотя при каждом телепорте в домашку жители усиленно стучат молотками по оставшимся после войны домам - ничего нового в моей деревушке не появляется (хотя вроде как основной дом выглядит немного отремонтированным), то есть поселенцы - безрукие калеки, которые только к продаже и способны.
Ясное дело что этим можно не заниматься, по крайней мере игровой нужды в этом не возникало, чисто для квестов достаточно влепить пару генераторов, доступных без какой либо прокачки, но это ужасно.

В третьих - крошечная карта, с достаточно куцым количеством локаций, нет ну правда - вроде открытый мир, а вроде и идти особо некуда. Хотя многие локации ведут в кишкообразные подземелья и условно увеличивают размер, ну так и раньше было тоже самое.
Зато, кажется, стало больше всяких робозаводиков и меньше всяких темных метро - с учетом моего страха темноты и выпрыгиваний из за углов с некоторой точки зрения вин.

В четвертых, это силовая броня, ПАВЕР АРМОР В САМОМ НАЧАЛЕ ИГРЫ!
Что за, где превозмогание орд мутантов и выполнение десятка квестов, где страдание от когтей смерти?
Ой да, для нее нужны батарейки, которые типа редкие - да прям, собственно, когда ее выдают по первому квесту там броня в одном месте, а батарейка в другом, разумеется недолго читая что от меня хотят - я запрыгнул в броню без батарейки, отвинтил миниган и пошел крушить, думая что слоупочность прилагается к многократно возросшим защитным характеристикам.
А когда я вставил батарейку - ну все стало вообще шоколадно.
Но да, первые три часа - батареек нет и геймплей сводился к прохождению без брони до нужного бикона, добавление его на карту и потом уже телепорт в паверарморе. Ну а часу к десятому игры я был уже забит батарейками по самое не хочу, да еще и личные вендоры с братством стали подъехали. В итоге единственный геморрой с ней в том что куски постоянно надо ходить чинить, а делается это только на специальном станке, который в большинстве локаций отсутствует, а там где он есть нету ресурсов.

Ну и последнее - в целом увеличился уровень казуальности, спасибо приставкам, понятное дело что это какбы такой шутер в постапоке, а не рпг, но как то все совсем уж печально.
Какие то легендарные мобы (лул), варианты ответов для умственно отсталых, моралисты-спутники (даже собака!), грустно.


Ну а теперь вины, чисто списочно их больше, но они не настолько весомы.

1. Бодрая атмосфера постапока, и хотя спустя двести лет все выглядит как и до войны, лишь немного побитое, пусть это будет эдаким допушением и отсутствием некоторых химических законов в этой вселенной, в остальном все очень круто.
Завезли немного динамических событий - теперь кто то с кем то перестреливается независимо от тебя, а в некоторый момент времени вообще гремит труба и прилетает дирижабель вторжения с людьми очень похожими на комиссаров.

2. Кастомизация!
Тут вообще нареканий нет - к ЛЮБОЙ шмоткопушке можно привинтить другие статы или внешний вид.
Я джва года об этом мечтал!
А на силовую броню вообще дополнительно запилены десяток раскрасок, дающих бонусные статы, да и чисто визуально шикарно выглядящих.
Не говоря уж о количестве этой самой силовой брони - на момент написания найдено уже минимум 5 разных.

3. Так же приятно удивила "ветка" прокачки, хотя кто то и пытался поднять вайн - мол, всего 70 перков, да какое это рпг, да кому оно нужно, да обещали двести, ойойой. Но у каждого перка есть несколько уровней, и в половине случаев последние 1-2 уровней дают не то чтобы что то другое, но не совсем то что качалось в начале.
Да и стоит отметить что по первой (лично у меня ~20 ч геймлплея и 20 уровень) было очень туго с выбором - нужно сразу много - и отмычка и хакерство и пушку апгрейдить и палатку воткнуть, а скиллпоинт за уровень один, а от характеристик отвинчено вообще все, кроме самой характеристики и определенного эффекта.
Причем это первая из трех частей, где я страдал от первоначального выбора характеристик и даже подумывал начать по новой - ведь так необходимый скилл хакерства сидит в ветке, казалось бы абсолютно не нужной дикому берсерку с пулеметом, а без него часть локаций вообще непроходимы.

4. Нпц получили мозг, в некоторых случаях даже избыток и уникальные фичи.
Теперь это не бездушные клоны, толпой бегущие под мину - а какие-никакие ЛИЧНОСТИ.
Особо меня порадовал момент при зачистке одной из локаций, куда кроме меня прилетел ветролет братства и стал помогать, очередной моб оказался легендарным и пулял в меня чем то, очень похожим на гамму-пушку, которой у меня разумеется не было, после его смерти этим же эффектом стал пулять, ВНЕЗАПНО, союзный братюня, который как оказался эту самую пушку и поднял, более того - как в итоге оказалось это и был легендарный итем этого моба.
Ну и теперь различные "виды" реально различны - гули это бегающие мешки с мясом, с которых можно отстреливать конечности и наблюдать за барахтанием, болотники - черепашки нинзя в силовой броне, а многочисленные роботы теперь получили броню, прикрывающую уязвимые и не очень части тела.

5. Псевдо-конструктор, который частично приехал благодаря веселой ферме, но сам по себе очень и очень добавляет интереса в игру.
Теперь почти любой бесполезный ранее мешок цемента является собственно цементом, который нужен для стройки, а какие то более неочевидные в использовании вещи, вроде микроскопа, разбираются на некоторые составляющие, дающие итемы на модификацию брони например.
Так что в отличии от проверки ящиков на патроны в предыдущих частях, теперь ящики проверяются еще и на редкие итемы, а у вендоров закупаются паки с удобрениями (и они нужны не для фермы, внезапно!).
И бегаешь как сумасшедший за всеми вендорами и по всем локациям в поисках алюминия, а его конечно же нет, приходится переплавлять вся окрестные половники, лол.

6. Патроны > пушка.
В третьем фоллауте моя игра двигалась примерно так - первоначальный 10мм пистолет -> выбитый дробовик\карабин -> полученый миниган\тяжелый ультралазор\етк.
То есть пушка выбиралась тупо под интерес и на нее просто скупались все патроны, особых проблем при этом с их заканчиванием не было. Сейчас же и патронов мало, и стоят они каких то ну очень нереальных денег, особенно под миниган - и использовать "приходится" все вооружение, которое есть в карго, благо выбор его все так же велик как и ранее, а может даже и более.
Правда различия между вооружением тоже можно свести к минимальным, благодаря модификациям - но это не путь настоящих игроков.

7. Силовая броня стала наконец силовой броней.
И это тоже круто, теперь это конструктор на общем каркасе, которых можно натащить себе в домашку несколько штук и сделать под определенный геймплей.
При этом силовая броня является силовой броней даже без брони, а только в виде каркаса и используется в таком виде всякими безногими инвалидами (я серьезно!), что уж говорить о всяких каркасах с одной бронированной рукой, в которых бегают особо дикие неписи - теперь закидывая их гранатами обнаруживаешь сохранившуюся тушку в каркасе, а не ошметки кишок.
Правда не совсем понятно почему с нпц она не снимается, замки там что ли какие генетические, сесть можно только в ту, что стоит в особых (всяких складах и базах) местах.
Но учитывая что ее и так полно, это скорей фича, а не проблема.


Как то так, атмосферно игра стала значительно лучше, да и необычные фичи запилены.
Но как же бесит эта мультиплатформенность,  чтоб ее.

понедельник, 9 ноября 2015 г.

Cosmos-миссии. Ввод в нульсечный космос и прочее.

Нульсечный космос


Нульсечный космос сосредоточен в наркоманских констеляциях евы, часть заданий и реварда прямо связана с добычей газа и наркотиков, поэтому для прохождение вех миссий надо запастись вентурами.
Ревард сравнительно неплохой, так же приличный буст фракстенда, что даст возможность приблизится к получению заветных бпц без прохождения тысяч сториков.
Сами по себе миссии относительно простые, полетай по констеляции и застрели нпц или достань нужного газу.
Проходятся на иштаре или любом другом удобном корабле.
В целом это рядовые четверки без фантазий, в отличии от остального космоса, между констеляциями различия лишь в принадлежности фракции и луте (где то его больше относительно получаемых исков).

Пройти все констеляции задача достаточно трудная, поэтому рассмотрим на примере


Pegasus ( Fountain ) (Serpentis)

Все агенты сидят в одном биконе, одной системы

System: A8-XBW 
Beacon: Yakura Harvesting Depot 
Kaymotin Gradance
Первая - добыть 300  Veldspar
Ревард - +2.1562%
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех, 3 волны неписи.
Ревард - +10.7812%

Bley Oreriel
Первая - боевая, дедспейс, запинать именную непись и вынуть из нее нужный итем, электроника с гвардов.
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех и уничтожить структуры Shipyard
Ревард - +7.9296%

Cliene Veine
Первая - боевая, дедспейс, убить всех
Ревард - Eifyr and Co. 'Alchemist' Neurotoxin Control NC-903
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех
Ревард - +7.0808%

Wessette Gauz
Первая - боевая, дедспейс, убить всех
Вторая - боевая, дедспейс, приехать к структуре,убить индус и доресп.
Ревард - +5.6077%

Jarvas Ladier
Первая - боевая, дедспейс, убить всех
Вторая - боевая, дедспейс, убить всех, именная непись похожа на фракционник.
РЕвард - +10.7812%


Так же на всех гейтах системы обитают агенты первого уровня, просящие пососать газку.
Миссии вроде добыть 20  Celadon Cytoserocin, за что выдают соответсвующий бпц на бустер и +2.1562%


Агенты, выдающие фракционные корабли в обмен на таги


Конкретные агенты указаны тут

В целом, у 4 имперских фракций и 5 пиратских есть по три агента с требованием НЕМОДИФИЦИРОВАННОГО стендинга - 8.5\9.2\9.9 к своей фракции и выдающие соответственно бпц на 2 рана на соответствующий фракции фригат\крузер\бш.
Давным-давно, года эдак до 2010, до бустов заработков и стоимости плексов, данные агенты могли каким то образом мотивировать на добивание такого высокого уровня стендинга, в реалиях 2015 года эти агенты НЕ НУЖНЫ.
Профит абсолютно не соответствует количеству необходимых действий, и если еще на фригат, а возможно и на крузер теоретически возможно набить с прохода веток космоса, то для бш придется еще долгое время делать сторики.

Возможно когда нибудь в будущем космос-агентов отребалансят и выдадут ревард соответствующий реалиям времени.

суббота, 7 ноября 2015 г.

Нытье #3


Меразор такой меразор.
Казалось бы - прошла неделя, ап аккаунт не удалил и вообще взял в заложники, зачем нужно перма ро, если я и так ничего не пишу?
Что за феерическое вахтерство, о котором никто не просил (перма ро =/= удалению аккаунта), сделанное ради вахтерства?


И еще немного картинок.
Форуму полгода (воу!), а никитас уже вахтер - решающий кому и что постить, и под каким ником.
Сам при этом даже не добавив апикей на, якобы, форум для живых "игроков".


О - общение.
Никитас, где обещанный контент от недовольных вахтерством на ивру, кроме обсуждения придуманных баб в форумном чатике, и обещанное еще в сентябре продвижение сайта?
Форум гуглится только через твой ник или прямым названием, лол.


Ну и мне снова почесали чсв.

Кстати, если это читает человек, который может немного помочь с настройкой (визуализация более чем стандартные настройки и настройка отображения в поисковых системах) бложика, напиши мне в скайп - makstomaks.

пятница, 6 ноября 2015 г.

В тундре научились выращивать картошку

Вчера War Thunder обновился до версии 1.53, одной из главных особенностей обновления стал старт перехода на новый движок.
И ей богу, лучше бы они этого не делали.

До релиза, на видео и других скриншотах с тестодева, все казалось достаточно бодро - водичка мерцает как водичка, траки оставляют следы как траки, а картинка стала типа живей.
Все было клево пока не скачался патч.

Во-первых, лончер по какой то загадочной причине крашился каждые 5-10 минут и в итоге само скачивание патча затянулось на 2 часа, вместо 15 минут, зато проблем со скоростью не было.
Во-вторых, скинулись часть настроек, в том числе и управления, как - еще большая загадка.
В-третьих, ЧТО СЛУЧИЛОСЬ С КАРТИНКОЙ, ПОЧЕМУ Я ПОПАЛ В КАРТОШКУ?!


Настройки графония до патча были примерно такие, после патча они совсем такие.
До патча - 60 фпс, после патча - 40 фпс в ангаре (на картах все зависит от карт, снежным совсем плохо), новые карты при появлении техники фризятся да и вообще с точки зрения оптимизации все стало значительно хуже.
Ну да ладно, это можно перетерпеть - все таки новый движок.

Но почему мой танк и карта превратились в кусок мыла?
Да, у меня не топовый графений, который и до патча не позволял разглядывать каждую клепку на танке в фулхд, но до патча танк выглядел как танк, чувствовался размер и то что он сварен из листов стали, а не картона.
Сейчас же при взгляде на танк в тундре с моими настройками и при просмотре на танк в картошкотанках с хдтекстурами они выглядят ОДИНАКОВО. Одинаково как кусок бумаги.
Карте добавили блюра, благодаря которому теперь вообще ничего не видно на дистанции свыше 300 м.

Чисто геймплейные решения вроде выпила высокократных прицелов, снижения бронепробития, запила ОТДЕЛЬНОЙ премовой (!) ветки британских танков комментировать бесполезно, они хоть с какой то точки зрения могут быть полезны, например с точки зрения донатящего совка, который теперь не выцеливается и окончательно стал неуязвим.
Но с какой точки зрения может быть полезен блюр?
С точки зрения слепого инвалида, которому введения блюра добавляет возможностей, потому что враги теперь тоже ничего не видят?

Просто рукалицо /о\

четверг, 5 ноября 2015 г.

Нытье #2


Продолжение нытья о самобане.
Кроме евы существует десятки тысяч игр, тысячи сингловых пк и сотни онлайн, но по какой то загадочной причине - ни одна не зацепила так же как и ева.

В первую очередь стоит рассмотреть игру под названием "ивру", который давал необходимые эмоции только вместе с ив онлайн.
Парадоксально, но, не смотря на то что большая часть обсуждений там напрямую с евой не связана, все равно после удаления аккаунта появилась бессмысленность происходящего.
К счастью окончательный повод для выпила был в скором времени найден в лице представителей ццп и сговора с ними администратора ресурса.
Особенно порадовало кококо от апа, спустя три дня.
И более свежее
Дерзай ап, это твой ресурс, и наверняка в соглашении было что то о том что опубликованное принадлежит владельцу ресурса.
Странно что ответа в личке так и не последовало.

И да, так как замены не существует, а огромная куча свободного времени слишком сильно вскружила мозг - пару раз в день все же приходится открывать форум под гостевой учеткой разумеется и просматривать пару-тройку интересующих меня тредов, вроде моих топиков.
Но в целом читать не столь интересно как писать, да и смысла нет читать многостраничные одинаковые срачи без возможности участия в них.

Вторая игра по количеству отнимаемого времени называлась "джаббер ге", и из него тоже пришлось выпилиться, потому что... потому что могу.
Наконец то джабер освободился от оффлайнутого хейтера дарксайда и теперь там наверняка установился рай и моданы.

Так же за эти три месяца ( ну и возможно полгода до этого) было опробована, частично повторно, уйма онлайн-игр.
Трудно вспомнить все, но для отчетности перечислю:
ММОРПГ
World of Warcraft (триал)
Star Wars: The Old Republic (подписка)
Lineage 2 (последняя версия)
Guild Wars 2 (ф2п)
Black Desert Online (ф2п)
ArcheAge (подписка)
Skyforge
Aion
The Lord of the Rings Online (подписка)
Neverwinter Online
Entropy
Аллоды Онлайн
WildStar (ф2п)
Rift
Trove
Spiral Knights
Mortal Online
Fallen Earth
Fallout Online

Сессионочки и прочие ммо шутеры
World of Tanks
World of Warplane
World of Warships
Warthunder
DOTA 2
League of Legends
Heroes of the Storm
Warframe
Robocraft
DayZ
Nosgoth
Armored Warfare
Defiance
Star Conflict
Firefall
HAWKEN
Loadout
Hearthstone: Heroes of Warcraft
Mechwarrior Online

Возможно, что-то было забыто и список неполный, однако даже в таком виде он впечатляет.
Да, часть игр была выключена спустя 5-10 часов игры (отмечено красным) потому что абсолютно ничего из себя не представляли - полное отсутствие контента либо клон какой-либо другой игры без привнесения нового.
Единственное, что хоть немного задержало меня среди мморпг - гв2 (2 месяца), архейдж (полтора месяца) и свтор (месяц).
Вов и линейка ранее (10 лет назад) игрались в значительно большем объеме, но тогда я еще не пробовал еву.
Сессионочки конечно более продуктивны в плане захвата моего времени, но только благодаря возможности катнуть один бой и выключить игру на месяц.


Что же такого предложила ева, что я не смог найти в других играх?
Подозреваю что песочницу и людей, по крайней мере знакомство с комьюнити в других местах ограничивалось прочтением пары тредов на форуме и получасовым морганием глобалчата, после чего все это закрывалось и либо изображался синглплеер либо уход в "я твой дом труба шатал"-развод на агру. А песочницы так вообще еще ни в одной игре найдено не было.
Да, есть еще 2 "типа" конкурента еве в лице элиты и старситизена, но они априори не рассматриваются из за серьезных требований к пк, котором я не соответствую, не обновлять же калькулятор ради того чтобы прожигать жизнь в виртуале, ну! Не говоря уж о том, что по многочисленным отзывам - и они не заменят еву.

И что же теперь делать?
Есть кактус от ццп ради эмоций или есть кактусы остальных контор ради еды?
Остается надеяться что когда нибудь, возможно после превращения евы в ф2п и открытие отдельного сервера с подпиской (лол), где вернут былой хардкор и зеленую траву я снова смогу получать эти эмоции.
Пока же в виртуале остается возможность заниматься совсем уж какой то ерундовой ерундой аля ведение бложика и анонимным облизыванием девблогов про еву. 

Нытье #1


Прошло чуть менее трех месяцев с тех пор как я удалил клиент евы.
Если откинуть реальную жизнь из рассмотрения и сосредоточится лишь на виртуальной, то к данному времени из-за этого действия обрисовалось две проблемы - НЕТ ИГОРЕЙ КРОМЕ ЕВЫ и в саму еву возвращаться нет никакого желания, да и, чисто репутационно, нельзя.

Второй пункт более короток - за три месяца ЦЦП не анонсировало почти ничего, что было бы теоретически способно вернуть былой интерес. Даже более того, часть изменений еще больше уверило меня в правильности сделанного выбора.
Онлайн, как бы он ни был не важен для игры (оффлайн прокачка/боты/бесконечная очередь/слава ццп/етк), вырос лишь на время внутриигрового события по добыче баночки на +50 % к опыту. Ну как вырос - прибавил лишнюю тысченку живых душ к счетчику.

В добавок к чриббосайту ццп выкатило график "уникальных логинов" по отношению к созиданию-разрушению (подразумевается логин одного человека, а не множества учетных записей вероятно?), по которым как бы делается вывод что в еве все хорошо.
Не совсем правда понятно почему  рост произведенноуничтоженного относительно логина объясняется повышением активности игроков в целом, ведь вынужденное уменьшение числа альтов и уменьшение времени сессии (в которую входит и число логинов) хоть и дают рост, но явно не тянут на повышение активности в рядовом понимании (я летаю не за 20 прыгов, а за 10, потому что у меня больше активных соседей), ну да ладно.
Условно в 2012 году было 10 человек, логинящихся 10 раз в сутки, при этом производилось 150 итемов за 10кк против 50 уничтоженных, создавая тем самым 15кк\логин созданного и 5кк\логин уничтоженного, теперь же 10 человек, логинящихся 7 раз в сутки и производя аналогичные действия имеют 20кк\логин созданного и 7.5кк\логин уничтоженного.
Первый график, на котором почти не изменились абсолютные цифры в 2012 и 2015 годах - это подтверждает.

Активность на графике выросла? Выросла.
А ингейм? А ингейм она выросла лишь в какие то определенные моменты времени прайма игроков для логина в сессионочку, а тем кто в игры играет не только полчаса в день - сосните тунца.

Войны, судя по редким просмотрам дотлана и ивру, отсутствуют, либо являют собой эдакие шаду-варгеймы с единственной целью в виде уничтожения излишков исков, которые просто некуда тратить.
Впрочем, если снова обратится к графикам от ццп - то в еве с пвп все прекрасно, и пофигу что все пвп сосредоточено в империи (кстати основные генераторы этого пвп - рвб немного каскадят), пофигу что топ зкб на протяжении уже больше года - фригсайз.

Обещанные МАЖОРНЫЕ ребалансы в очередной раз откладываются, видимо предлагая игрокам полгода заниматься войной в ничего не дающем сове просто потому что он существует. Да, возможно ввод цитаделей и ребаланс капов что-то там простимулирует, но даже их выход перенесен на !весну 16 года!, то есть в лучшем случае будет приурочен к фанфесту, а в худшем к летнему (снова полугодичные патчи же) патчу. Причем в случае с цитаделями это будет только условно первый этап, когда они еще не будут целиком заменять нынешнюю инфраструктуру, то есть еву, которую обещали на позапрошлом фанфесте (все в руках игроков) я увижу году эдак в 2017, если не позже.
Как раз к моменту выхода старситизена с более годным графонием и таким же казуальным геймплеем.

Печально видеть как игра, в которую ты вложил столько сил, уходит куда-то не туда.


вторник, 3 ноября 2015 г.

Шаклы стунят орку!

Спискота рандомного имперского плюсотаклинга

1. Free Main Ops
Халк Индус
Логи 

2. IDKFA Inc. (инвайтнут)
Халк, орка,  2 ретривера и мимокрокодил.

3. HardLine Corp
Макинава

4. Svoi Ludi - his People - corporation
2 халка
Логи

5. Atomic Scrapyard
Фенрир и мелочь
Логи

6. Rus.
Пара ретриверов
Логи

7. PRO-FiT
Орка Халк Скифф и несколько т1 барж
Логи1 Логи2 Логи3
Выселены

8. theThird Indastry Union
Орка
Логи

9. Stalingrad inc
КНР
Логи
Письмо1 Письмо2

10. Zavod Corporation
Тенгу
Логи1 Логи2

11. haveparadise
Мачалка
Логи1 Логи2

12. Darin Corporation
Кронос

воскресенье, 1 ноября 2015 г.

Cosmos-миссии. Матарская ветка.


Первый уровень


System: Nakugard 
Beacon: The Glass Edge
Kraimir Mork
Первая часть - добыть 150 x Oxygen (57 m^3), оксиген добывается в маркете той же системы.
Вторая часть - боевая, варпаем в дедспейс, убиваем подсвеченную в овере структурку, лутаем и возвращаемся к агенту.
Ревард - +0.3509 % фракстенда.


System: Eram IX - Moon 4 - Sebiestor Tribe Bureau
Pinala Adala
Первая часть - боевая, дедспейс, один из трех нпц дропает необходимый итем, лутаем и сдаем.
Вторая часть - курьерка 0.1 м^3
Третья часть - боевая, 2 кармана, миссия сдается после зачистки первого, во втором сидит главгад, сообщающий о объекте у луны 4-2
Агент на луне имеет две миссии для получения Logut Akell и если отказаться от Snatching the Shaman он предложит Shaman's Will (боевую дедспейс убить 8 фригов), а после её выполнения снова предложит Snatching the Shaman.
Соответсвенно в итоге фракстенд за 2 миссии и 2 итема.
I
V
На 4-2 находится еще один космос агент, выдающий параллельную миссию внутри своего же дедспейса.
Для попадания внутрь дедспейса нужен Logut's Keycard, вытаскиваемый с помощью дата-аналайзера из подсвечиваемой структурки возле агента.
По заходу в гейт обнаруживается именная непись, лут из которой нужен для выполнения.
Внутри так же есть гейт, но он ведет обратно к агенту, чтобы не реварпать.
Сдаем миссию -  +1.1487 % стенда и итем Logut Akell, необходимый в дальнейшем.
I
V
System: Eram IX - Moon 4 - Sebiestor Tribe Bureau
Pinala Adala
Четвертая часть - доставить Logut Akell из предыдущего ответвления
Пятая часть - курьерка 0.1 м^3
Ревард - +1 имплант и +0.2152 %


System: Lanngisi 
Beacon: Sanctum Psychosis
Beris Nitru (Сопутствующий агент сестер)
Первая - курьерка 200 м^3
Вторая - курьерка 2.5 м^3
Ревард - бпц и +0.0234 %


СЛЕДУЮЩИЙ КУСОК НЕ ОБЯЗАТЕЛЕН К ВЫПОЛНЕНИЮ

Затем начинаются более интересные вещи
Необходимо долететь до системы Inder и найти там боевой плекс Contested Minmatar Military Depot COMPLEX

В чем заключаются основные проблемы
1. плекс боевой, но для получения большей части итемов надо вскрывать конты, соответсвенно это накладывает ограничение на шиптайп, в рифтер впихнуть кодбрейкер, танк, а еще и дпс желательно не выйдет
2. не смотря на то что при старте с нулевыми стендами, брать миссии в рандомном порядке не выйдет - часть итемов добывающихся в лоуплексах будет необходима в дальнейшем, на более высокие уровни миссий, поэтому сам плекс лучше проходить полностью, лутая вообще все что лутается и вскрывая все что вскрывается
3. часть гейтов в плексах закрыта и нужны ключи, некоторые выбиваются легко, некоторые имеют непись с кулдауном респа в несколько часов и стоят по 100кк.

Конкретно для 1 лвл миссий нам необходимы следущие предметы, в данном случае все выбивается из контов, поэтому фитим дата аналайзер.
1 Sleeper Split Cables
4 Sleeper Manuscript
2 Sleeper Foundation Blocks

Заходим в плекс и едем к гейту Ancient Wreckage, внутри нас встречает 2 десятка фригатов и 4 крузака, по 2 на группу.
Если сильно повезет еще несколько таких же косморанеров, что нивилирует проблемы с неписью.
Если не повезет то страдаем, ибо крузаки являются гвардами (правда с очень долгим кд), а мелочь очень любит влезать в клоз к конту что так же делает ее гвардом,собственно найдя шиптайп который может сразу все - проблемы исчезают. Вся непись бесконечна, фригаты имеют околонулевой кулдаун респа, общий дпс сайта около 60 профильного. Автор собрал ретрибу и просто ползал между контов - хинт, у т2 амаров завышеный эксплозив.
В итоге получив необходимые вещи (особо продвинутые их могут просто купить) нужно посетить трех агентов
Inder - Rich Man's Run - Tauma Rikkiryo
Lanngisi - Sanctum Psychosis - Fara Bohk
Nakugard - Reactor Factory - Tzumi Pokkolen
Сдаем им дроп, получаем иски и НИЧЕГО, оказывается что это повторяющаяся миска, которая бустит стенд только к агенту и его корпорации \о/
Есть ли пределел в количестве выданного не проверялось, но подозреваю что нет.
Однако подобное занятие может быть достаточно актуально для заработка, дроп с одного конта до 5кк, конт вскрывается за минуту, имеем невероятные 300кк\час сидя в асолте!
Реальные суммы конечно значительно ниже, думаю в районе 100кк\час, но учитывая что фармится оно на совсем уж нубошиптайпах - вполне себе.
В 2013 году в плексах сидело множество народу, на данный момент (2015) в праймтайп пустынно.


Второй уровень


Сначала простые агенты

System: Inder 
Beacon: Dream Port
Vlas Takson
Первая - курьерка 600 м^3
Вторая - курьерка 120 м^3
Третья - курьерка 900 м^3
Ревард - имп +2, бпц и +2.4984 %


System: Inder
Beacon: Dream Port
Mattheu Rochet
Первая - курьерка 450 м^3
Вторая - курьерка 360 м^3
Третья - курьерка 325 м^3
Ревард - + 0.3762 %


Затем надо сесть в боевой мобиль и пройти местные плексы, после прохождения пака плексов и получения всех нужных итемов остается просто пролететься по агентам и досдать оставшееся.

System: Hjoramold
1. Maru Prison Facility
Kardimo Palettan - плекс сканится пробками, внутри плекса подсвеченный контейнер с нужным итемом.
2. Rogue Drone Blockage
Searcher Drone's Memory Chip - находится на планете 13, убить именную непись, во вреке чип.

System:Barkrik 
Nefantar Ruins
Ancient Nefantar Sculpture - итем падает из контейнеров внутри плекса, для вскрытия нужен релик аналайзер.

System: Tvink
Contested Minmatar Guerilla Base
3 Refugees - падает во втором кармане соответсвующего плекса из Deserted Nefantar Bunker(шанс дропа не 100%)

System: Inder
Contested Minmatar Military Depot
1. Nanom Bassket's Ship Logs - падает в первом кармане из неписи Nanom Bassket.
Затем идем по гейтам в таком порядке - Seized Supply Depot - Overrun Headquarters
2. Vanir Makono's DNA - последний карман, именная непись
3. Lagtaster Malotoff's Tag - последний карман, именная непись
4. Angel Cartel Scanner Data - падает из структуры Scanner Tower
Для прохождения карманов нпц убивать не нужно, все гейты пропускают и так.


Далее расписаны агенты по системам

System: Nakugard
Beacon: Glass Edge
Penda Rakken
Первая - курьерка 1000 м^3
Вторая - добыть Ancient Nefantar Sculpture
Ревард - бпц
Третья - добыть Lagtaster Malotoff's Tag
Ревард - бпц и +4.025 %


System: Nakugard
Beacon: Glass Edge
Them Burkur
Первая - курьерка на 0.1 м^3
Вторая - добыть Nanom Bassket's Ship Logs
Третья - боевая, дедспейс, запинать структуру Slave Containment Facility
Ревард - +0.8347 %


System: Lanngisi
Beacon: Sanctum Psychosis
Remy Ouche
Первая - курьерка 0.1 м^3
Вторая - курьерка 0.4 м^3
Третья - добыть 3 Refugees
Ревард - бпц и +4.025 %


System: Inder
Beacon: Dream Port
Sinogor Nitrut
Первая - боевая, дедспейс из 4 комнат, убить всех, миссия засчитывается после убиения центральной и правой группы в третьем кармане, в последнем ничего ценного.
Вторая - курьерка 260 м^3
Ревард - +3 хардвинг
Третья - добыть Angel Cartel Scanner Data
Ревард - бпц и +4.025 %


System: Inder
Beacon: Rich Man's Run
Nina Darrchien (Сопутствующий агент сестер)
Первая - курьерка 1 м^3
Вторая - курьерка 360 м^3
Третья - курьерка 350 м^3
Миссия не дает стенда к матарогалентам, дает +1.2008 % к сестрам.


System: Hjoramold
Beacon: Machine Head
Ekdit Spitek
Первая - добыть Kardimo Palettan
Вторая - добыть Searcher Drone's Memory Chip
Ревард -  бпц
Третья - боевая, дедспейс из 3х веток, в 2х из них - адъ и погибель, в третьем нужный итем внутри подсвеченного конта.
Заходим в бета гейт и топим к следующему, внутри снова развилка - едем к альфа, взять лучше интер ибо топить надо много.
Ревард - бпц, +3 хардвинг и +4.025 %


Третий уровень


System: Barkrik
Beacon: The Carnival
На биконе сидят 3 агента, 2 матарских и один амарский.
Амарский нам не интересен никак, 2 матарских - конфликтуют между собой, для выполнения задания каждого из - надо убить их. (выполнимы обе миссии)
Dagras Kutill требует добыть в 3 части Machul's Head - итем падает из подсвеченного главаря свиты соседнего агента.
Rozor Mothrus требует добыть в 3 части Kutill's Data Chip - итем падает уже с самого Dagras Kutill.
Так же возле них бегает красный нпц Famon Gurch, из него падает Sispur Estate Keycard, понадобится в дальнейшем.

Dagras Kutill
Первая - боевая, дедспейс из 4 карманов, в финальном подсвеченый конт - в нем квестовый итем.
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Третья - добыть Machul's Head
Ревард - бпц, имп +3 и +2.4748 %

Rozor Mothrus
Первая - курьерка 100 м^3
Вторая - боевая, дедспейс из 2 карманов, в финальном конт с нужным итемом.
Ревард - бпц
Третья - добыть Kutill's Data Chip
Ревард - бпц, имп +3 и +6.325 %


Далее начинается ЭКСПЛОРЕЙШН, надо выбить кучу итемов из констеляционных плексов, по порядку.

System: Hjoramold
1. ST 60 Hideout
ST 60 Memory Chip -плекс находится на 12-1, чип падает из именной неписи, охраняется пятью крузаками.
2. Sispur's Estate
Sispur's Security Camera Logs - требует Sispur Estate Keycard для входа, нужный итем вытаскивается из структуры Sispur Estate Control Tower.
3. Jakela Plantation
Rekkar's Keycard - плекс необходимо найти пробками, для входа необходим Hacker ID Slice, сам итем падает из именной неписи в первом кармане.

System: Tvink
Contested Minmatar Guerilla Base
Первый карман
4 Angel Drug Addict Tag - падает из Angel Drug Addict
Второй карман
Godun Sakt's Diamond Drill - падает из нпц Angel Thief
Godun Sakt's Questionable Holoreel - падает из нпц Angel Thief
Cracked Keycard - падает из структуры Deserted Nefantar Bunker (шанс дропа не 100%)


System: Traun
Contested Minmatar Army
Первый карман
Broken ComLink Scanner - падает из структуры Comlink Scanner
2 units of Runic Tablet - падает из структуры Gisti Repair Station
5 units of Republic Pilot - падает из контейнера Podded Pilot (понадобится на миссии 4 уровня)
Второй карман (Дальний гейт)
Sample of Septicemic Agent - падает из нпц Cybertron'ов
Okham's Head - падает из нпц Jahir Okham
3 units of Mysterious Portal Parts - падает из структуры Damaged Portal, падает 1 из структуры, у структуры респ около получаса.
Sadry Damoklet's Head - падает из структуры Ummarked Bestower
Navy Issue Amplifier - подсвеченный конт Republic Navy Container

System: Barkrik
1. Nefantar Ruins
3 units of Sniper ID Slice
8 Hacker ID Slice
Оба итема падают много где, но стабильный фарм именно в этом плексе.
2. Asteroid Belt 1
Kyan Magdesh's DNA - миниплекс в белте, падает из именной неписи.
3. Maekor's Plantation
Bono Zakan Corpse - плекс необходимо найти пробками, для входа необходим Imperial Navy Captain Insignia I
Во втором кармане находится нужный итем.

System: Uriok
Portable Power Generator - итем падает из нпц в белтах, итем очень рарный, выбивать долго.

System: Ani Constelation
9 units of Finger Bones - падают из нпц в белтах.


Далее агенты

System: Barkrik
Beacon: The Hyperbole Nexus
Mwaku Ristiger
Первая - курьерка 3 м^3
Вторая - боевая, дедспейс из 2х карманов, второй гейт в 300 км, во втором кармане в 150 км подсвеченный конт - в нем нужный итем.
Третья - курьерка 2 м^3
Четвертая - добыть Bono Zakan Corpse
Ревард - 2 бпц и + 6.6 %


System: Hjoramold
Beacon: Lord Bastion
Sungur Tyrfin
Первая - боевая, дедспейс из 2 карманов, нужный итем падает из именной неписи во втором, для сдачи надо почистить все карманы.
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Ревард - имп +3
Третья - добыть ST 60 Memory Chip
Ревард - бпц и +3.6646 %


System: Hjoramold
Beacon: Machine Head
Nabur Verkort
Первая - боевая, дедспейс, убить все.
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Третья - добыть Sispur's Security Camera Logs
Ревард - бпц, имп +3 и +6.6 %


System: Lanngisi
Beacon: The Asylum
Godun Sakt
Первая - добыть 4 Angel Drug Addict Tag
Вторая - добыть Godun Sakt's Diamond Drill
Третья - добыть Godun Sakt's Questionable Holoreel
Четвертая - курьерка 40 м^3
Ревард - бпц и +0.7156 %


System: Nakugard
Beacon: Glass Edge
Dalkar Kersos
Первая - добыть Rekkar's Keycard
Ревард - бпц
Вторая - курьерка 1000 м^3
Ревард - бпц
Третья - добыть Kyan Magdesh's DNA
Итем падаем в плексе Kyan Magdesh, плекс надо сканить пробками, плекс расположен в системе Barkrik.
ревард - бпц и +2.6158 %


System: Traun
Beacon: Sister Camp
Bukar Robaerger
Первая - добыть Okham's Head
Вторая - добыть Cracked Keycard
Ревард - Repaired Keycard и бпц
Третья - добыть Transporter Orb
Добывается в Contested Minmatar Army COMPLEX, путь по карманам - First Corridor - Overrun Security Corridor - Destroyed Nefantar Base, выбивается из неписи The Black Viper
Для прохождения в последний карман, нужен Repaired Keycard
Так же в кармане выбивается Norak Pakkul's DNA (понадобится для прохождения миссии 4 уровня)
Ревард - бпц и +6.6 %


System: Traun
Beacon: Sister Camp
Fynnir Torsont (Сопутствующий агент сестер)
Первая - курьерка 600 м^3
Вторая - боевая, дедспейс, нужный итем падает из рандомной неписи, для выполнения надо убить всю непись.
Ревард - имп+2
Третья - добыть Sample of Septicemic Agent
Ревард - бпц и (+11.0% к сестрам)


System: Traun
Beacon: Thin Red Line
Krag Hakkars
Первая - добыть 8 Hacker ID Slice
Вторая - курьерка 250 м^3
Третья - добыть Broken ComLink Scanner
Ревард - бпц и +5.7463 %


System:Uriok
Beacon:Culture Recess
Sifor Patrenn (Сопутствующий агент сестер)
Первая - добыть 2 units of Runic Tablet
Вторая - курьерка 300 м^3
Третья - боевая, дедспейс из 1 кармана, убиваем всех и лутаем из вреков нужные итемы.
Ревард - бпц
Четвертая - добыть 3 units of Mysterious Portal Parts
Ревард - бпц и +(11.0% к сестрам)


System:Uriok
Beacon:Culture Recess
Ramakell Tikrest
Первая - добыть Portable Power Generator
Ревард - бпц
Вторая - курьерка 200 м^3
Третья - добыть Navy Issue Amplifier
Ревард - бпц и +6.6 %


System:Uriok
Beacon: Insurgent Encampment
Schebach Korten
Первая - курьерка 0.5 м^3
Вторая - добыть 3 units of Sniper ID Slice
Третья - боевая, дедспейс, нужный итем падает из Amarr Colony Ship отдельным контом, убить надо всех.
Ревард - бпц и +2.0476 %


System:Uriok
Beacon:Insurgent Encampment
Tarak Horkund
Первая - добыть 9 units of Finger Bones
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Третья - курьерка 10 м^3
Четвертая - добыть Sadry Damoklet's Head
Ревард - бпц, имп+4 и +6.6 %


Четвертый уровень


System: Hjoramold
Contested Minmatar Legendary Stronghold
Gist Database Codes
Роут по карманам - Harkin's Gate (убить всех) - Hieron's Blaster Base (убить всех) - Hraldar's Overrun Station, в последнем убиваем Arrak Nutan.


System: Barkrik
Beacon: The Hyperbole Nexus
Jippon Frain
Первая - добыть Gist Database Codes
Вторая - курьерка 0.1 м^3
Ревард - бпц
Третья - боевая, дедспейс, запинать всех, у именной неписи ОЧЕНЬ высокий дпстанк >500 профильного.
Ревард - бпц, 10х Modified Laser Rifles и +9.0%


System: Traun
Beacon: Thin Red Line
Poreg Murchor
Первая - добыть 5 units of Republic Pilot
Вторая - курьерка 20 м^3
Третья - боевая, дедспейс, убить всех, из последнего бш падает конт с нужными итемами.
Четвертая - курьерка 1 м^3
Ревард - бпц и Repaired Keycard (зачем оно нужно повторно - загадка)
Пятая - добыть Norak Pakkul's DNA
Ревард - бпц и +5.6113 %


Что насчет реварда?


Прохождение матарского + первые 2 уровня галентского


плюс около 100кк баунтей\ревардами за миссии.

Стендинг
Чар начинал абсолютно чистый, с нулевыми стендами со всеми.
Стенд за таги не бустился, набито только миссиями, снова все матары + 2 лвл галентов




Матарский лоусек


У матаров есть система в лоу с их агентами, система Audesder.
В системе находится бикон The Alliance Barracks.
На биконе сидит пачка агентов, один совсем нерабочий, по крайней мере мне он миссию не предложил, не смотря на проход по стенду.
Еще один агент ORE и один - галентский.
Все остальные агенты - матарские, они то нам и нужны.

Два агента - Wirdar Erazako и Esordik Mitt требуют 5 x Minmatar Training Certification Results, в обмен на что они дают Ison's Voucher и +9.0 % стенда.
Minmatar Training Certification Results выбиваются в той же системе в плексе Minmatar Military Training Grounds из подсвеченных контов, в плексе десяток турелек и по 4 сеткодрона на карман, то есть проходится оно на всем.
Кулдаун в районе часа, с плекса за раз лутается 7 штук.
Дальше начинается самое интересное, в плексе сидит агент Warlord Ison Tiadala, для того чтоб получить миссию у него, необходимо отдать ему полученый выше Ison's Voucher.

Собственно агент выдает миссию из 8 частей.

Первая - добыть Ison's Voucher

Вторая - боевая, дедспейс, в основнов фригсайз, выпиливаем всю непись во втором кармане и сдаем, третий карман закрыт.
Ревард - Caldari P.A. Keycard Replica

Третья - боевая, дедспейс, тот же самый, но только уже с бк\бш сайзом, не сильно труднее - как обычная четверка, теперь нам доступен третий карман, который требует Caldari P.A. Keycard Replica, собственно выпиливаем всех в нем и сдаем, в последнем кармане сидят очень толстые батлы, у которых дпстанк >500.

Четвертая - курьерка 2 м^3

Пятая - боевая, дедспейс, грохнуть Khanid Kazmaar во второй комнате, пинается очень больно, оцениваю в ~400 дпс только с него причем на весь грид, из него падает нужный итем.

Шестая - добыть Gallente Intelligence Data Recorder, добывается в  системе Kenobanala в плексе Fort Kumar из контов Army Quarters, убивать непись не надо.

Седьмая - боевая, дедспейс, в каждом кармане сидит несколько Khanid Kazmaar, готовимся превозмогать, так же орда сеток, поинтов нет.
ВАЖНО - во втором кармане структурка, из которой падает ключ, ключ одноразовый, попытка реварпа в последнем кармане приведет к проблемам с входом обратно, там достаточно серьезный дпс, и придется ждать дт чтобы миссия отреспилась снова, дроп нужного итема из подсвеченной структуры в последнем кармане, миссия сдается после убийства какой то части неписи.
Поэтому надо быть готовым сразу к ~500 профильного танка.

Восьмая - боевая, дедспейс, в целях миссии сказано грохнуть шипярд, но миссия засчиталась после убийства какого то рандомного батла.
ВАЖНО - миссия из 2х карманов, в каждом по 2 десятка батлов и еще больше меньших шиптайпов, приличное количество сеток, но поинтов не замечено.
Непись кайтится в отличии от предыдущих миссий, танковаться можно только в ем\терм, ибо калдырская часть не дамажит вообще никак.
Желательно ехать на миссию с трактором, очень много тагов и присутсвует дроп фракции\импов не только из фракционников.
Ревард - +9.0 %


Миссия была сделана на 100аб иштаре заточеного в ем\терм под бонусами без особых проблем, правда долго - минут 40.
Вся ветка сделана примерно за 2-3 часа.
Лут, по большей части из 8/8

ШАГИЛА НЕТ!
Что меня сильно расстроило, дроп из фракционников точно рандомный, импы скорей всего тоже.