воскресенье, 24 сентября 2017 г.

Нетрадиционные способы покупки мазера. Часть вторая - отфармлено.

Сегодня был завершен (почти) третий цикл прохождения космоса.



Кроме этого еще осталась одна миссия на 1.5ккк, потому что она требует миссионого итема, а в системе с ней живет один человек, который слил на килрайты для моего убийства 300кк (и ни разу не убил) и поэтому решил отомстить тем, что полутал этот самый итем с криком "азаза, отомстил тебе за потраченные деньги, купишь его теперь в контрактах".
Ну а я не был готов к тому, чтоб воевать с иштаром под логистом, плюс у него есть еще несколько аккаунтов в системе. Да что уж там - у меня даже несчастного диза не было. Но не беда, миссия должна будет после дт обновиться, не первый раз я уже фейлю с подобными вещами, в крайнем случае петицию напишу либо с просьбой заспавнить итем в карго, либо с просьбой обновления миссии. Ну и приеду в следующий раз на чем нибудь посерьезнее пассив-иштара, чтоб лутать желания не возникало.

Но речь не об этом.
Общий выхлоп с трех чаров получился в районе 20-22ккк исков, из затрат - около 2ккк на итемы/таги и еще 800кк и 1ккк сп на банки (ну то есть около 1.5ккк исков, если бы покупал инжекторами), чтоб твинки сразу были с прокачанным конекшеном и кораблем для полетов. Активных действий произведено около 30 часов, что дает примерно 500-600кк/час в хайсеке, без каких то угроз умереть и с возможностью в любой момент пойти погулять, потому что на весь космос пара миссий, которая прям требует серьезного маневрирования (по крайней мере на иштаре).

Что же касается ускорения прокачки стенда - то пока все очень глухо. Причем по двум причинам.
Первая - лень в использовании калькулятора, чтоб зная количество наливаемого стенда за миссии заранее просчитать какие делать для максимального ускорения.
И вторая - некоторый рандом в стендинге. Казалось бы - одинаковые миссии должны наливать одинаковое количество стенда (кроме тагов, те динамические, но там такие крохи, что они бы не оказали серьезного эффекта). Но фиг там - если первый чар прошел прям отлично до третьих и были небольшие трудности с четверками (пришлось наливать стенд через таги в амарии), то второй сразу взял все необходимое и никаких лишних полетов не проводилось. А третий вообще встрял еще на двойках и сильно замедлил мне все дело, потому что пришлось добивать стенд совсем не прибыльными миссиями.


Остается только одна преграда перед покупкой супера - продать все это добро. Можно конечно продать по бай-ордерам, но там разница выйдет в 2-3ккк и как то жалко. С другой стороны - цена, которая отображается в ангаре занижена относительно сел-ордеров и практически соразмерна с баями, то есть как бы и если не особо смотреть на селлы - то и не жалко.

вторник, 19 сентября 2017 г.

Нетрадиционные способы покупки мазера. Часть первая - КОСМОС.

После очередного ухода из альянса и переезд в житу - в отдаленных контах были обнаружены бпц на космос-итемы, что привело к идее о повторном прохождении космоса и заработке иска без выездов из хайсека.

Без долгих раздумий был собран иштар, являющийся до сих пор максимально универсальным краб-мобилем, и выдан первый дест до констеляции с калдари-агентами.
Сначала я решил было собирать необходимые итемы руками, но быстро забил на эту идею - 95% из них находилась в контрактах и стоила не более 10кк, а требуется их около двух-трех десятков, так что эффективнее немного понизить окончательный выхлоп, чем сильно растянуть время фарма.
Из занятного - для получения акемона требуется итем, который появляется два раза в сутки, и соответственно фармится по кд особо рьяными личностями, что позволяет держать его цену на желаемом уровне. Есть еще несколько тяжело-добываемых итемов, но видимо из-за того, что они напрямую не ведут к вкусным наградам - стоят они не дорого.

После 9 часов набития стендингов (и потери крабоиштара, который решил не заморачиваться с отстрелом таклящей неписи) я приблизился к заветным цифрам в 7+/7.29 у калдари/амар соответственно.
Почему стендинги написаны именно так? Потому что для получения дорогого импа из ветки калдари достаточно 6+, а вот для амар необходимо 7.5, и вот тут меня ждала небольшая подстава. Я пропускал мало-доходные по стендингу миссии и расчитывал на рост через дата-центры, после облета амарских цифра установилась на 7.29 и я улетел обратно из амарского космоса в калдарский, чтоб добить их дата-центрами остатки, но вот незадача - они никак не повлияли на цифру. Лететь назад мне было лениво, а у калдари оставалось только 4 миссии и не факт, что они достаточно бы дали мне стенда. Но повезло, к акемону я пришел с 7.52 и спокойно прошел, получив в карго 5ккк исков.
Почему на картинке 7.28? Не знаю, миссия сдавалась вчера, скриншот делался сегодня. Никаких изменений в функционале от ццп не наблюдается. Имп в ангаре есть, да и пофиг.

Общий принцип прохождения остался примерно таким же, как и в первый раз - альт без стендингов берет миссии и делает курьерки, основной персонаж гоняет боевые. Это позволяет несколько ускорить прохождение, так как обычно на одном биконе обитает несколько агентов и можно проходить несколько миссий разом, есть правда некоторые проблемы - агентов может быть и несколько, но нередко случается, что они целиком курьерные или наоборот - боевые, что замедляет, ну и самая большая подстава - если на боевой миссии требуется что то полутать, то берущий эту миссию персонаж обязан быть в системе, иначе вреки желтеют, а саспект дело не очень клевое.
В этот раз не заморачивался и посадил альта сразу на индус, чтоб не перефичиваться под особо мощные курьерки. Проблем с кемпами не было, как вообщем то и самих кемпов - раньше было хуже.

Общий результат
~10 часов прохождения (ускоряется за счет нескольких кораблей, иштар конечно универсален, но платит за это меньшей скоростью) и ~1ккк потраченных исков (закуп миссионых итемов, тагов и прочих минералов) дало следующую картину в моих контах



Стеклянные пушки разумеется не относятся к делу, просто хранятся в этом же конте. Ну и плюс не все еще построено - из прибыльного там еще где то на 1ккк бпц, плюс еще около 300+кк это исковый ревард с самих миссий.
Это примерно 7-8ккк за 10 часов в зависимости от степени вовлеченности в продажи (космос продается не очень быстро) или ~ треть от мазера.

Теперь я нахожусь в раздумьях - запускать ли еще чаров туда или поискать альтернативные способы набития стендинга (желательно полу-афк) и собирать исключительно импланты? Сами бпц в 80% случаев имеют отрицательную прибыльность, но если повезет, то может быть и 100кк из пустого места.
Кроме того, есть некоторое желание слетать в места, где добываются итемы из которых и собираются эти вещи, посмотреть насколько вообще оправдана цена на них в маркете, возможно это просто скам.

И небольшая ремарка про сами космос-итемы.
Я не припоминаю, устраивался для них тирцид или нет, часть из них помню в табличках, но не все. Плюс некоторые бпц называются одним образом, а строят совершенно другие вещи, что намекает на их переделку.
В любом случае, перед постройкой пробежался по основным позициям и проверил характеристики - результат приятно удивил, ведь при сравнении с т2 получается огромный выигрыш по фитингу (серьезно, огромный), но черт возьми цена убивает весь смысл. Причем цена основывается на том, что на открытом рынке просто нет нужных для производства вещей или цена оных завышена - это опять же требует проверки, но у меня нет желания покупать какой нибудь хевибим за 60кк/штука, который имеет практически те же параметры, что и т2 (чуть хуже оптимал и нет влияния спецухи, плюс нет т2-линз, но на бимах они как то мне не очень зашли) и просто прекрасно запихивается куда угодно. И с большинством космос-итемов ситуация аналогична, очень приятные характеристики и не очень соразмерная цена.
Хотелось бы конечно несколько меньшую цену, ибо сейчас приходится сравнивать их с фракционными версиями, а не т2, и там вот уже выигрыш по фитингу полностью нивелируется разницей по характеристикам.

среда, 13 сентября 2017 г.

Как получить пиар без вложений?

У ЦЦП есть ответ на этот вопрос.
Игроки сделают все за тебя, нужно лишь ждать.

Я не буду оставлять какие то ссылки, ибо мне лень, просто займусь любимым делом и поплачу.
Все началось ранним утром (или вечером, смотря из какой таймзоны смотреть) вчера - один игрок в основном передал альянсовую инфраструктуру на другой альянс (и относительно немного обнес ангары). Ничего прям сверхъестественного не произошло, но из за того, что этот один игрок был в ЦСМ, а альянс, который он обнес, на данный момент имеет довольно неоднозначного ЦЕО и находится в войне против, натурально, всего сервера, то и хайпа эта тема подняла немеряно.

После появления новости о самом обносе все еще было более-менее мирно. Разумеется сразу начались насмешки, фантазии на тему свершившейся мести и прочие рассказы про карму.
Но в один прекрасный момент тот самый ЦЕО, не зная о том, что альянсовый чат транслируется в сеть, зачем то в этом самом альянсовом чате немного угрожал расправой за содеянное. Мотивация вполне понятно - один человек заруинил другому годы его жизни, и пусть это игрушка, но потрачены были месяцы реальной жизни на построение того, что было разрушено. Да каждый бы на его месте выдал нечто подобное, если бы был достаточно красноречивым и импульсивным (коим и является этот ЦЕО).
Но не тут то было, буквально через считанные минуты после попадания этих материалов в сеть от ЦЦП прилетел перманентный бан за нарушение ЕУЛЫ (тут как бы с технической точки зрения все честно).

Итого.
Человек, который годы строил альянс, вложил месяцы настоящих часов своего труда, а возможно и нечто материальное, получил в этой самой игре (которая мало того, что использовала его в качестве эвентмейкера, но и теперь наживается на его беде, но об этом ниже) пермабан, после того, как его альянс уничтожил другой человек за несколько минут.

Еще раз.
Человек, который прямо и косвенно давал разработчику деньги, был навсегда отстранен от игры за то, что не поскупился в выражениях после самого серьезного удара.
Тут конечно кто нибудь воскликнет - но ведь он угрожал, покпокпок! Я предлагаю подобным крикунам сразу подумать на тему того, что произойдет дальше, если эти угрозы были серьезными, но теперь они мотивированы не только потерей альянсовой инфраструктуры (что на самом деле не то чтобы очень страшно), но еще и потерей своих персонажей (= всего)? Если ответом будет "ну это остудит его пыл", то у меня для вас плохие новости.

Ну а далее начался совсем цирк с точки зрения игрока, то есть меня.
Под вечер того же дня, один за другим, как под копирку в сети на игровых и около-игровых ресурсах начали появляться статьи о самой крупной краже в истории игры.
В чем проблема этих статей? В том что они полностью оторваны от игры и призваны исключительно хайпануть на заголовке.

Кипстар не является исключительной ценностью в мире игры. Да, это дорогая вещь, а если заняться любимым делом журналистов - переводом иск в рубли, то прям очень дорогая, но в реалиях игры это пшик. Соседний альянс имеет десяток этих кипстаров и может ставить новые хоть каждый день, просто толку от этого примерно ноль. Кроме того, сам кипстар (по слухам) был вообще продан за свою полную стоимость, то если закрыть глаза на вражду, то вообще ничего не произошло.
Запертые ассеты в кипстаре вовсе не запертые и вовсе ими не начинают обладать нынешние владельцы кипстара, спасибо ццп за это, ассеты эти через три недели уедут в лоусек, причем платить часть суммы за это игроки будут ццп, а не владельцам.
Альянс был уничтожен не за деньги, а из за несогласия с линией партии, а деньги там просто оказались рядом, потому что крупный альянс.
Да и сама сумма украденного (даже принимая на веру озвученное в 1.5кккк иск) - вовсе не самая крупная кража. По некоторой статистике она располагается на четвертом месте (с 2010 года), а уж если представить, что были и негласные кражи, то и еще ниже.
Ну и наконец, то на чем я хотел бы остановиться, это единственная строчка про бан ЦЕО за негативную реакцию. То есть как бы вот просто забанили, все ок.

А ок ли?
Если на эту новость смотреть исключительно с точки зрения заголовка, то наверно да. Метагейминг, вух! Создайте себе аккаунты и тоже сможете воровать у игроков тысячи долларов (правда в игровой валюте, но какая разница)!
А если дочитать новость до конца и обдумать все предложения? То окажется, что после того, как вы совершите "негативную реакцию" (что, еще раз, вполне обоснованно в данной ситуации), вам прилетит бан от ЦЦП. Ну как, захотелось поиграть?

Стоит отметить, что от самих ЦЦП пока никаких серьезных публикаций на этот счет не было (да и наверно не будет), потому что ситуация то на самом деле для игры отрицательная - игра лишилась эвентмейкера. Заслужено? Допустим, но лишилась.
И вот эту дичь но с другой стороны уже вторые сутки гоняют по игровым сообществам, которые постят в ответ аналогичную дичь про выдуманную вселенную, в которую они никогда не играли, да и не будут.
Но именно ЦЦП довели эту ситуацию до подобного конца. Кто знает - не будь бана, продолжилась ли волна хайпа и попала бы эта история в игровые СМИ? А даже если бы и попала, то там уже бы не было бы строчки про бан игрока.

Вот к чему приводит неуправляемый пиар, отданный в руки исключительно игрокам. Нет никаких поводов для хайпа со стороны разработчиков - не беда, игроки поправят ситуацию. Если бы каждую неделю в сети появлялись какие нибудь новости про игру, да пусть освещения тех же крупных битв (где сливается куда больше, чем кипстар), то были бы нынешние публикации столь громки?

Ну а теперь удачи в с новыми регистрациями, наверняка тысячи людей побегут играть в игру, где после их поражения их будут банить. Это какой то новым уровень фуллута, вероятно.

среда, 21 июня 2017 г.

Микросмерти Евы


Ева умирает уже очень долго и будет умирать еще столько же. И сколько не сравнивай онлайн с показателями двух/трех/четырех-летней давности, всегда найдутся гениальные люди, которые привяжут это не к оттоку живых людей, а к банам ботов, запретам мультибоксеров, летними шашлыками и прочей мутью. И как либо оспорить подобные заявления не представляется возможным, ведь кроме общей цифры онлайна - никакой иной информации и нет.
Там действительно может логофнуться мультибоксер о тысяче окнах и его влияние на "жизнь" игры будет околонулевым.

Однако общий график показывает лишь тенденцию в целом, она сферична и бесполезна. В действительно сообщество игры разделено на множество групп по различным признакам, вроде места проживания или языка.

И вот это - график онлайна для тех, кто проживает не в Европе и около. Это жизнь тех, кто располагается на Дальнем Востоке, в Китае или в Австралии.
У этих людей существуют особые проблемы, которые не волнуют большинство капсулиров, например ДТ.
Казалось бы, полчаса отдыха от игры, что тут такого? Дальний Восток имеет среднюю таймзону +11 ЕТ, соответственно если перенести "взрослую" возможность играть (20-23 часа по местному времени), то окажется, что по серверному ДТ будет проходить практически посередине игрового времени и отрезая от него кусок. И как можно увидеть по графику - онлайн возвращается к своему пред-ДТ состоянию только под конец ДВ-таймзоны.
В итоге, люди из подобных часовых поясов имеют час-два доступа к игре, после чего в игре наступает дт, онлайн падает до минимальных значений и лишь черех полчаса-час возвращается, а у дальневосточных капсулиров к этому времени наступает ночь и разумеется большинство идет спать, отдельные же люди красноглазят по ночам, чтоб хоть немного продлить свой фан от игры.
Однако в последнее время ситуация ухудшается, у ЦЦП наблюдаются очень серьезные проблемы с логин-сервером и каждый второй ДТ последний месяц продлевается на полчаса, а то и на час. Убивая даже те обрубки инста-логинящихся, которые все таки существуют. Проблему можно увидеть на правой стороне картинки - сервер поднялся, но потом упал, пролежал час и только после этого снова встал.

И почему меня это должно волновать и причем тут падение онлайна?

А при том, что в 2013 году онлайн в это время был на четверть выше. И возвращение к "нынешнему" значению происходило соответственно быстрее, хотя в относительных цифрах график выглядит точно так же. А значит и играть можно было и после ДТ, в отличии от нынешнего года.

Уменьшение онлайна с 40к до 30к и уменьшение с 24к до 18к ощущается по разному. По три иштара в системе вместо четырех и ноль иштаров вместо одного, если можно так сказать, потому что большая часть онлайна (60-70%) сосредоточена в хайсеках.
При этом чем меньше онлайн в твоей таймзоне, тем меньше тебе хочется логиниться и соответственно онлайн становится еще меньше. А от того, что ты логиниться перестал - перестанет кто то еще, запуская цепочку оффлайнов.

И проблема заключается в том, что эту ситуацию не получится поправить адекватными методами. То есть можно бросить работу и играть еще и днем, но в этот период онлайн еще хуже. Можно бросить сон и играть ночью, но с таким подходом есть шанс помереть раньше, чем помрет сама Ева. Можно еще переехать из мест с теми таймзонами. Ради игры про космические кораблики. Все.


Примерно тоже самое происходит и с другими сообществами. Например, русскоязычными.
Русскоязычное сообщество проживает в среднем в +3 ЕТ, и по давним данным составляет около 15% капсулиров. Ему повезло - оно существует на пике онлайна Евы. Но. Русскоязычное сообщество очень плохо взаимодействует с другими языковыми сообществами. Вряд ли каждый русскоязычный сможет без труда зайти во флот к носителям другого языка и полететь с ними. А если предположить, что снижение онлайна равноценно, то получится, что в основной РУ-таймзоне летает не 6к твоих потенциальных софлотовцев, а 4к. И при этом большая часть все еще сидит в хайсеках, создавая аморфное крабо-сообщество, играющее в сингл-плеер.
Как итог - казалось бы, не особо страшное падение онлайна, в реальности означает отсутствие внятных РУ-флотов в РУ-таймзоне. Да что уж там РУ-флоты, даже общее количество РУ-образований заметно снизилось, потому что перестало собирать хотя бы минимальное число людей во флоты.

Безусловно, выучить английский язык много проще, чем играть по ночам или переехать в другую ТЗ, да и само по себе это приятный бонус не только к конкретной игрушке, а к жизни в целом. Но стоит ли оно того?